Dead By Daylighti uus oskuspõhine matš on jama



Proovige Meie Instrumenti Probleemide Kõrvaldamiseks

Interaktiivne käitumine – Dead By Daylighti arendaja taastas Dead by Daylightis veel üheks testimisvooruks funktsiooni Skill-Based Matchmaking (SBMM). See on midagi, mida nad tegid seda esimest korda paar kuud tagasi.



Test kestab paar päeva ja selle aja jooksul saavad mängijad mängudes kogeda kõrgemaid positsioone.



Siiski on nad oma ametlikul Tweeteri käepidemel teatanud, et süsteemis on probleem ja nende meeskond töötab selle kallal ning seetõttu ajastatakse testid ümber.



Kuid hiljuti on nad Twitteris:

Siin on, mida kasutajad uuest SBMM-süsteemist arvavad.



Arendaja teatas juba 9. augustil, et teine ​​test on reaalajas serverites lubatud. Kui te ei ole SBMM-ist teadlik, andke meile teada, et see on teatud tüüpi süsteem, mida tavaliselt kasutavad mitmed võistlusmängud, nagu Call of Duty, kus nad sobitavad mängijaid sarnaste oskustega rivaalidega.

SBMM-i põhieesmärk on muuta mäng iga mängija jaoks õiglasemaks. See süsteem võimaldab mängijatel mängida omamoodi ja nad saavad mängida nende mängijate vastu, kellel on sarnased oskused.

Selle mängu arendajad määratlesid, et nad kasutavad korralike ja avatud meelega matšide algatamiseks pigem peidetud oskuste reitingut, mitte auastmeid. See reiting aga suureneb, kui mängija mängib hästi, ja väheneb ka siis, kui mängija sooritus väheneb.

SBMM rakenduses Dead By Daylight jääb serverisse reaalajas kuni 16. augustini. Probleemide avastamisel võivad nad siiski taganeda.