Vastamisaeg vs värskendussagedus: kas neil on tähtsust

Välisseadmed / Vastamisaeg vs värskendussagedus: kas neil on tähtsust 4 minutit loetud

Asjaolu, et monitorid on põnev asi, on midagi, mida me ei saa eitada. Olukorra mõistmiseks vaatame asjaolu, et võite valida nii odava kui 100 dollari kuvari või võite kulutada monitorile üle 2000 dollari, mõned neist on isegi kallimad. See tekitab küsimuse selle kohta, kuidas on sellise hinna erinevused millegi jaoks, mis täidab lihtsat eesmärki kuvada pilte ekraanil.



Noh, asi on selles, et viimase paari aasta jooksul on monitoridesse sisenenud tehnoloogia drastiliselt arenenud, muutes monitorid tehnoloogiliselt arenenumaks ja seega ka kallimaks. Kui soovite osta parim 1440p monitor , Soovitaksin teil ka neid asju meeles pidada, sest korralik ostukogemus on kindlasti hea.

Kuna praegu mängib osa nii palju määravaid tegureid, on enamik tegureid endiselt ebaselged tegurid värskendussagedus või reageerimisaeg. Neid segatakse sageli omavahel, kuid võime siiski teile kinnitada, kuidas nad oma olemuselt erinevad ja toimivad ka erinevalt.





Seetõttu oleme võtnud endale võimaluse selgitada erinevusi värskendussageduse ja reageerimisaja vahel ning nende tähtsust teie mängukogemuse paremaks muutmisel.



Enne alustamist peaks hea reageerimiskiirus olema alla 5 ms ja mida madalam see on, seda parem. Parim reageerimisaeg on 1 ms. Värskendussageduse osas peaks see jääma vahemikku 75Hz ja üle selle, mida suurem on värskendussagedus, seda parem on 144Hz parim koht.

Mis on värskendussagedus ja reageerimisaeg?

Ei saa eitada, et kineskoopmonitorid olid oma päevade kuningas, hoolimata sellest, et nad olid karbilised, suured ja tursked, kuid neil oli palju häid asju. Valdavalt asjaolu, et kineskooptelefoni pildikvaliteet oli üks parimaid ja värskendussagedus oli kõrge kuni selleni, et nende kasutamine oli nii sujuv kui tahta võiks. CRT-monitor võib minna kuni 100 Hz-ni, mis tähendab, et monitori ekraan värskendaks sekundi jooksul 100 korda.

Lühidalt öeldes on värskendussagedus see, mitu korda ekraan värskendab pilti ühe sekundiga. Mida suurem on värskendussagedus, seda parem ja sujuvam kogemus saab olema.



Moodsam LCD-tehnoloogia seda aga teha ei suutnud, sest piksleid polnud siin vaja värskendada. Kuid LCD-ekraanid olid tuntud selle poolest, et värskendasid iga pikslit eraldi uute värvidega iga kord, kui uut värvi kuvati. Aega, mille monitoril kulus värvide vahel värskendamiseks, nimetatakse reageerimisajaks. LCD-ekraanide värskendussagedus oli varem 16 ms ja kuigi millisekundid pole tegelikult suured, võib see ekraanil siiski jätta liikumisradad, mida tavaliselt nimetatakse kummituseks.

See kõrge reageerimisaeg oli peamised põhjused, miks mängijad hoidsid LCD-ekraanidest kaugemale ja jäid suuremate monitoride juurde. Kuid kui tehnoloogia hakkas arenema, ei olnud me enam kohustatud kummituste tekitamist tänapäeva LCD- või LED-ekraanidel

Mis on aga kohanduv sünkroonimine või muutuv värskendussagedus?

Kas mäletate, kui me rääkisime sellest, kuidas monitorite tehnoloogia edenes? Noh, edasiminek tõi kaasa mõned muudatused, üks tähelepanuväärsemaid on adaptiivne sünkroonimine, mida võib nimetada ka muutuvaks värskendussageduseks. Ehkki monitoridel oli võimalus muuta värskendussagedust määratud väärtuste vahel, polnud see funktsioon mängudes tol ajal saadaval. Kui LCD-d sündmuskohale jõudsid, oli nende kindel värskendussagedus 60Hz. Mis tähendab, et hoolimata mängust, mida mängiksite, kuvaks monitor mängu alati 60Hz juures ja kui kaadrisagedus läheks üle 60, oleks märgatav rebimine. Siis võeti kasutusele V-Sync, et lukustada mängu kaadrisagedus monitori loomuliku värskendussagedusega, nii et probleeme pole.

Kui aga mängite mängu, mis ei suuda säilitada 60 kaadrit, hakkaksite märkama viivitust ja aeglast liikumist. Selle lahendamiseks tulid sellised ettevõtted nagu Nvidia ja AMD välja oma Adaptive Sync tehnoloogiaga.

AMD-l on praegu Free Sync 2 ja Nvidial G-Sync. Mõlemad töötavad teoreetiliselt ja isegi praktiliselt ühesugused

Oletame, et teil on monitor, mille värskendussagedus on 100 Hz, ja teie mängitav mäng väljastab ainult 65 kaadrit sekundis. Selle asemel, et lasta monitoril istuda oma loomuliku värskendussagedusega, sobitaks kohanduv sünkroonimistehnika monitori värskendussageduse mängu kaasatud kaadritega. See välistaks igasuguse loid liikumise ja ka märgatava viivituse. See on kõige märgatavam esimese inimese ja võidusõidu mängudes, kus saate liikumist väga täpselt märgata.

Muljetavaldav oli see, et see värskendussageduse muutus toimus lennult ja koheselt. See tähendab, et mingit viivitust ei olnud.

Kas peaksin muretsema värskendussageduse ja reageerimisaja pärast?

Jah, muidugi. Paberil olles võivad need teile tunduda asjatute omadustena, kuid tegelikult võivad need teie mängukogemuse muuta või selle rikkuda. Kui otsite mängumonitori või mõnda monitori, on see oluline ja arvate, et need tingimused on teie jaoks liiga keerulised, on allpool väike pettus, mis aitab teil meeles pidada.

Värskendussagedus | Reaktsiooniaeg

Monitori värskendussagedus peaks olema 75 Hz või üle selle ja reageerimisaeg peaks olema 5 ms gtg või vähem.

Järeldus

Suur grupp inimesi on pikka aega arutanud, et reageerimisaeg ja värskendussagedus pole omavahel seotud ning mõlemad on juhtumisi üksteisest erinevad. Kuid see pole nii. Mõlemad need tegurid on seotud ühe ja teisega ning need muudavad mänge. See on midagi, millest me lihtsalt ei saa mööda vaadata, kui otsime head monitori.