Miks on mänguhiir tavalisest hiirest parem?

Paljudel arvutimängijatel võib tekkida küsimus, mis teeb mänguhiire nii oluliseks ja miks on tegelikult asi, mida nad peaksid kaaluma oma mänguprogrammi ostmist. Videomängud ja mänguarvutid on sõna otseses mõttes valmistatud paljudest erinevatest komponentidest, mis kõik peavad koos olema. Gaming PC-de üks kõige alahinnatud komponente on aga Gaming Mice.



Mida mõned inimesed võivad selle otsuse tegemisel eirata, on asjaolu, et mänguhiired võivad mängu ise tohutult mõjutada, ilma et nad seda märkaksid. Alati, kui keegi suundub parimat mänguhiirt otsima, peaks see pakkuma tasakaalu, nii et mängukogemus muutub paremaks, kui nad oma riistvara edasi arendavad ja näitavad.

Mängurihiir, ilmselgelt mängijate jaoks, kas hiir on loodud mängude paremaks muutmiseks, kuidas see seda teeb? Peamine erinevus on võime kohandada hiire tundlikkust, muutes selle DPI-d ja muid suvandeid, mis võimaldavad mängudes sujuvamat kogemust. Sellisena võivad mõned tavakasutajad pidada Gaming Mouse'i tegelikuks versiooniuuenduseks.



Kuid mis on need mõisted, mis võivad kogenematute inimeste jaoks nii võõrastada? Või mõisted, mida mängijad peavad põhiliselt mõistma, et tegelikult teha kindel otsus selle kohta, mida nad tahavad? Vastus peitub asjades, mis muudavad mänguhiiri selliseks, nagu see on, ja asjadel, mis määravad selle olemasolu, alustades järgmisest:



Hiir

Logitechi Gaming Mouse DPI seadete ekraan



Punktid tolli kohta (DPI)

DPI tähistab Dots Per Inch, mis tähendab tehniliselt piksleid tolli kohta, kuna seda on väärkasutatud viimase paari aasta jooksul. See on mõõtmine, mis määrab, kui tundlik on Gaming Mouse ise. Mida kõrgem on hiire DPI, seda kaugemale kursor ekraanil liigub, kui hiirt liigutate. Kõrgema DPI-seadega hiir tuvastab väiksemad liigutused ja reageerib neile.

Seda peetakse mänguhiirte oluliseks mõõtmiseks. See on mõõt, mida kohaldatakse igasuguste hiire lisaseadmete puhul, millel on optilise ja laseri jälgimine hiire “Roller-ball” asemel, mis veetis suurema osa ajast mustuse kogumise asemel, et olla tõhus mängude välisseadmena või muul viisil. .

Mängijad, kes soovivad saada suurimat võimekust, otsivad sageli Gaming-hiiri, kes pakuvad nuppu DPI Shift. Mis võimaldab neil põhimõtteliselt kontrollida kiirust, millega mänguhiir tegelikult läbi saab minna, kui nad seda liigutavad. Asi, mida tuleks märkida, on see, et kõrgem DPI pole peaaegu kunagi kellelegi suurepärane valik.



Ehkki kõrgem DPI võib kursori suumida suurel kiirusel üle ekraani, võib see tegelikult aidata FPS-i mängijatel teha kiireid pöördeid ja nipsutada oma kaadreid kiiremini, et nad saaksid kogu ekraani täpsematele sihtmärkidele osutada. Madalam DPI võib tegelikult muuta hiire aeglasemaks, mis on snaiprimängijatele kasuks First Person Shooteri mängudes.

Dünaamilisi DPI seadeid tervitavad kindlasti ka paljud mängijad väljaspool mängu. Graafilised disainerid ja videotootjad saavad sageli suurt kasu sellest, kui suudavad juhtida hiire liikumiskiirust ilma, et peaksid kannatama täpsusprobleemide käes. Muidugi saavad kasutajad muuta ka oma Hiiretundlikkuse tarkvara seadeid, et korvata kõrge DPI-ga hiiri.

Kõrgemad DPI-mänguhiired on kasulikumad, kui ekraanil on kõrgem eraldusvõime. Tänapäeva standardis on eraldusvõime 1080p või 1920 × 1080 pikslit. Selline ekraan ei vaja korralikuks toimimiseks nii palju suurt DPI-d. 4K resolutsioonid vajaksid aga kindlasti kiiremaid kursori kiirusi, kuna eraldusvõime suurus on suurem.

Neile, kes arvavad, et DPI on ainus asi, mis muudab mänguhiired teistest turul olevatest hiire välisseadmetest paremaks. On ka muid aspekte, mis võivad tööruumi keskkondadele ja mängudele üldiselt kasuks tulla.

Hiir

Haaretüübid (Razeri nõusolek)

Kujundus ja haardetüübid

Õige mänguhiiri valimisel selle kuju, suuruse, kaalu ja muude ilmsete omaduste põhjal pole olnud ühtegi hiirt, mis suudaks kõigi vajadusi rahuldada. Ja seda ei tohiks olla, kuna hiirtega tegelev mängur on ka teiste mängijatega võrreldes erinev.

Paljud tootjad järgivad disaineri valikute mustrit, mis sobib pleieri haardega. Seda peetakse ka „haardetüüpideks“, mis võivad mängijalt erineda ja autsaiderid on inimeseti erinevad. Siiani on kindlaks tehtud kolm peamist haardetüüpi; populaarseim “Palm grip”, kiiresti kasvav “Claw grip” ja mõnevõrra äärmuslik “Tip grip”.

Palm Grip on sisuliselt lame käsi, mis kapseldab täielikult hiirt. See haardetüüp kipub olema üsna täpne ja suure täpsusega, kuid on küünarnuki ja õla liikumisele tuginedes suhteliselt aeglane ja puitliikumine.

Claw Gripil on sõrmed kaardus ülespoole, surudes hiire tagumise osa peopesasse, puutudes nii madalama pinnaga kokku hiirega. Nagu demonstreeritud, on see haardumisstiil saanud nime küünte kuju järgi, mille käsi võtab. Seda nähakse tavaliselt pro-mängijate ja raskete mängijate seas ning seda peetakse sageli pikkade mänguseansside jaoks optimaalseks käepidemeks.

Tip Grip on üks haruldasemaid haardetüüpe ja seda on teadaolevalt raske hallata. Mõned võivad arvata, et nad on „otsahoidjad“, kui nad on lihtsalt keskelt rohkem suunatud küüniste haaratsid, kus peopesa põhi ei vasta hiirele. Tõeline sõrmeotsa haare kasutab hiire hoidmiseks ja liigutamiseks sõrmeotsi, kasutades samal ajal suurt tundlikkust.

Kõik need haarded võivad olla kasulikud erinevatele mängijatele erinevates stsenaariumides. Sellepärast peaksid mängijad alati, kui nad otsivad oma täiuslikku mänguhiirt, arvestama sellega, millist haaret neil on, et märgata, kas see on tegelikult mugav või võib aidata mängitavat tüüpi mängu.

Haaretüübi hoolimatu kaalumine võib põhjustada mänguhiirega töötamisel ebamugavaid kogemusi, mis võivad põhjustada krampe ja muid vigastusi, mis tulenevad valet tüüpi hiirest vale haarde jaoks. Sellisena peaks see olema teema, mida tuleb käsitleda ülima ettevaatusega, olenemata mängijast.

Hiir

Razeri hiireliides, milles kuvatakse küsitlusmäärad

Küsitlushinnad

Mänguhiired on loodud väga täpseks ja reageerivaks. Küsitluste määr viitab sellele, mitu korda arvuti hiirega päringu teeb, et määrata, kus kursor peaks olema. Valimissagedust mõõdetakse Hz-des. 500 Hz sagedus tähendab, et hiir teatab oma asukohast arvutile näiteks iga 2 millisekundi järel. Seetõttu on see kõige nõutum Rate.

Suurem küsitlussagedus võib vähendada viivitust, mis tekib hiire liigutamise ja ekraanil kuvamise vahel. Teisest küljest kasutab suurem valimisprotsent rohkem protsessori ressursse, kuna protsessor peab hiirelt oma positsiooni sagedamini pärima.

Hiir, mis ametlikult toetab suuremat valimisprotsenti, võimaldab teil üldiselt valida oma juhtpaneelil valimissageduse. Mõnel hiirel võivad olla ka riistvaralülitid, et oma valimissagedust lennult reguleerida.

Mõni mäng meeldib Overwatch kasu ka hiire küsitlustariifidest. Seda tehakse selleks, et võimaldada täpsemat mängimist, võimaldades samal ajal ka maksimaalset reageerimisvõimet ohverdamata mingisugust jõudlust ja tagamaks aus mäng mitme mängija vahel. Ehkki see võib ressursse süüa, on see suurepärane pluss.

Hiir

Optiline mänguhiir

Anduri kvaliteet ja tüüp

Hiireandur määratleb selle täpsuse ja määrab, kas see reageerib sujuvalt, toimib närvitsevalt (pole hea) või reageerib liiga kiiresti (kiirendus). Hiire andur peab täpselt vastama käe liikumisele, et mängumängija saaks leida oma sihtmärgi või juhtida kiiret animeeritud sportautot taevast, kui see tabab mängu palli Raketiliiga .

Praegu kasutatakse kahte tüüpi andureid, millest igaüks kasutab sarnast tehnoloogiat, mis hõlmab sama funktsiooni. Nad paistavad valgust ja jälgivad kasutaja liikumist. Selleks kasutavad mõned hiired laserit, teised aga LED-e. Vanim tehnoloogia on tegelikult LED-tuled.

Laserid on tuntud oma suure täpsuse, suure kiirenduse poolest ja nende eeliseks on sageli võimalus jälgida pinda olenemata. Kõik need LED-id on näidanud, et neil on jõudluse osas väga ebajärjekindel ajalugu, kusjuures paljud neist on väidetavalt loid ja võimetud kasutama väga erinevatel pindadel.

Kuigi mõned inimesed võivad kalduda lasertehnikat tähistama, tuleks siiski märkida, et seda tehnoloogiat ennast peetakse enamiku mänguhiirte jaoks üle jõu. Iseenesest võivad need seadmed kannatada riistvarakiirenduse probleemide tõttu, mis muudavad hiire põhimõtteliselt kontrollimatuks ja ülitundlikuks segaduseks, mida ei saa kuidagi parandada, vormida ega vormida.

Hiir

Pöörlev võrdlus kahe mänguhiire välisseadme vahel

Ka sensori kvaliteedi osas tuleb arvestada paljude aspektidega. Näiteks kas tal on probleeme kogelemise või närvitsemisega. Juhuslik juhuslik külmumine või lukustamine hiirtel stressitestide ajal ja närvilisus on hiire enda ebakorrapärased liigutused, mis võivad tegelikult kellegi mängu halvata või panna tahtmatuid liigutusi tegema.

Muidugi, odavamad mänguhiired, mis pole spetsialiseerunud mis tahes mängudele, pakuvad mõlemale piirkonnale sageli ebasoodsat olukorda ja põhjustavad mängijatele mängude kaotamise sageli. Sellisena on see veel üks aspekt, mida tuleks õige mänguhiire valimisel arvestada.

Järeldus: alahinnatud mängude katalüsaator

Realistlikult võib mänguhiir olla põhimõtteliselt erinevus selle vahel, kui tähistate oma viimast võitu mängu järjestatud režiimis ja desinstalleerite selle raevu. Paljud mängijad kipuvad mänguhiirt tühistama kui järjekordset asjatut komponenti, mis ei vaja üldse vähe tähelepanu.

Kuid kui konteksti on arvesse võetud ja riistvarale antakse tegelikult see vajalik tähendus. Mänguhiirete teema saab üsna huvitavaks uurimuseks odavate välisseadmete ja kõrgekvaliteediliste komponentide vaheliste valikute vahel, mis võivad aga sobida või mitte kõige paremini kasutaja mängitavateks mängudeks.

Üks peamisi aspekte, mida keskmine tarbija sageli kaebab, on see, kui ergonoomiline disain ise tegelikult on. Lag ja reageerimisvõime on ka mõned mängimise seisukohast kõige olulisemad aspektid, mida märgib nende seadmete hulk, mida tuleb parimate pakkumiseks arvesse võtta, nagu näiteks Overclockiga võimelised emaplaadid ja tippklassi RAM-mälupulgad.

Sellisena võib igaüks tagantjärele vaadates näha, et mänguhiir ja varem mainitud funktsioonid on omavahel seotud ning muudavad varem tuntud “tähtsusetu seadme” kui ühe suurema katalüsaatori, et mängija saaks oma mängu ajal suurepärase kogemuse osaliseks.

Arvutist on põhimõtteliselt saanud tasakaalustatud ökosüsteem, kus kõik komponendid on olulised, et kõigis aspektides saavutada bes-jõudlust. Kuigi mängijad võivad mänguhiirte pakutavatest hüvedest kõige rohkem kasu saada, saavad kõrvalised inimesed kasu ka sellistest funktsioonidest nagu dünaamiline DPI, mis toovad ainult paremaid ja täpsemaid kogemusi.

Üldiselt on mänguhiir väga oluline välisseade, mida tuleb tõsiselt võtta. Kas haaretüübi, anduri, DPI või mõne muu hüve jaoks, näiteks traadiga / traadita võimalused. See on seade, mis võib sõna otseses mõttes teha või purustada suurimaid turul olevaid mitme mängijaga mänge ja muidugi pakkuda parimat mängukogemust, mida arvuti suudab pakkuda.