Rainbow Six Siege'i pikka aega püsinud relva nägemise nihkeprobleem on lahendatud sünges taevas

Mängud / Rainbow Six Siege'i pikka aega püsinud relva nägemise nihkeprobleem on lahendatud sünges taevas 2 minutit loetud

Sihtige vaatamisväärsusi



Võistleva esimese isiku tulistamismängu jaoks on mängijana viimane asi ebatäpsed relvad. Rainbow Six Siege'is oli võistluslaskur, kus kadunuks jäämine, isegi millimeetri kaupa, võib tähendada surma, relva nägemise nihkumine on olnud mõnda aega probleem. Rainbow Six Siege arendajad on selle probleemiga tegelenud pikka aega ja on lõpuks teatanud, et eelseisvas operatsioonis Grim Sky rakendatakse parandus.

Eelmisel nädalal oli operatsiooni Grim Sky ametlik avaldus langes , milles Ubisoft teatas lühidalt nägemise nihke fikseerimise oleku. Täna postitati ametlikule veebisaidile üksikasjalik blogipostitus nägemise nihke kohta. Vigastuse põhjus peitub praeguses tagasilöögisüsteemis, mistõttu on see Grim Sky'is täielikult ümber töötatud. 'Selleks eemaldatakse relva suhtlus teie vaateväljaga (FOV) ja tagatakse, et võrgusilma jääb alati teie ekraani keskele,' loeb postitus .



Paranduse tehnilistesse üksikasjadesse laskumata selgitab see lühike klipp kogu mehaanikut lihtsustatud graafikas:



Optika joondamine



Nüüd üksikasjalikuma ülevaate saamiseks; optika vale joondamise põhjustab dispersiooniskaalade dispersioon. Kui esimene lask on alati täpne, põhjustab täisautomaatsest tulest tulenev tagasilöök võrkkesta nihke. Selle nihke tagajärjel liigub kuul teise punkti poole, kui võrk on suunatud.

Grim Sky's rakendatakse ümbertöödeldud tagasilöögisüsteem. Kahjuks ei suutnud Ubisoft olemasolevaid tagasilöögimudeleid uuendatud süsteemi üle kanda. 'Oleme teinud jõupingutusi tagamaks, et iga relv oleks võimalikult lähedal originaalsele tagasilöögile.'

„Meie eesmärk on pakkuda puhast ja tihedat laskesüsteemi, mis võimaldab meie mängijatel näidata oma oskusi, ilma et premeeriks mängijaid torso poole sihtimisel peapauguga. Oleme pingutanud selle nimel, et proovida sobitada piiramisrõnga ainulaadset lasketunnet, tulistades kümneid tuhandeid kuule ja lülitudes kahe süsteemi vahel edasi-tagasi ning kordades, et tuua uued tagasilöögid nende elavale kolleegile lähemale. '



0

Enne Rainbow Six Siege'i peamist ülesehitamist lükkas Ubisoft need muudatused testiserverisse, võimaldades mängijatel tagasisidet anda.