Microsoft teeb AMD-ga koostööd NVIDIA DLSS-asendaja kinnistamiseks DirectX-i, kas Xbox Series X / S saab ka selle?

Riistvara / Microsoft teeb AMD-ga koostööd NVIDIA DLSS-asendaja kinnistamiseks DirectX-i, kas Xbox Series X / S saab ka selle? 2 minutit loetud

DirectX12



Microsoft soovib võtta kasutusele ‘DLSS’ või Deep Learning Super Sampling (DLSS), mida NIVIDIA pakub oma uusimas GeForce RTX 3000 seeria graafikakaardis. Tundub, et Windows 10 OS-i tootja üritab masinõppeks täiustada DirectML-i, suure jõudlusega riistvarakiirusega DirectX 12 teeki, võib-olla koos AMD-ga. Eeldatakse, et ka NVIDIA DLSS alternatiiv on osa Microsofti Xbox Series X mänguririistvarast.

Uus Xbox Series X sisaldab uusimat RDNA 2-põhine AMD Radeon Graphics kiip . Seetõttu pole üllatav, et Microsoft otsib alternatiive NVIDIA DLSS-le, mis arukalt suurendab eraldusvõimet ja pakub väga kõrglahutusega visuaalset sisu isegi siis, kui see ei olnud algselt eraldusvõimega loodud. Tundub, et Microsoft ja AMD töötavad ühiselt DirectML-i kallal, alternatiiv NVIDIA DLSS-ile ja sama oleks ka osa Xboxi seeria X-st. DirectML peaks töötama tipptasemel AMD Radeon RX 6000 seeria graafikakaartidega.



Microsoft ja AMD arendavad DirectML-i DLSS V2.0 vastu võistlemiseks?

NVIDIA DLSS on saanud positiivseid ülevaateid ja on osutunud edukaks ettevõtte jaoks. The DLSS-mootor on osa uusimatest NVIDIA GeForce RTX 3000 seeria graafikakaartidest. DLSS kasutab Tensori südamikke, mis on osa Ampere'il põhinevatest graafikakaartidest. Teisisõnu, DLSS on peamiselt riistvarapõhine mootor, mis töötab piltide ja visuaalide paremaks muutmiseks.



[Pildikrediit: Microsoft Guru3D kaudu]



Microsoft Xboxi seeria X toide on RDNA2 AMD Radeoni riistvara. Kuna DLSS v2.0 pakub märkimisväärseid jõudluse parandusi, on GeForce RTX 3000 seeria graafikakaartidel kindlasti oma eelised. Kuid Microsoft ja AMD otsivad selgelt alternatiivi, mis võib pakkuda sarnaseid funktsioone ja jõudlust. AMD on DLSS-i asendajana välja töötanud DirectML-i. Kuid ettevõte peab selle juhtima Compute Engine'i abil, mis tähendab, et DirectMl võib olla peamiselt tarkvarapõhine lahendus.

[Pildikrediit: Microsoft Guru3D kaudu]

Teatavasti on DirectML üles ehitatud Direct3D peale. Microsoft kiusas Forza Horizon 3-ga DirectML-põhise 'superlahutusega' tehisintellekti skaleerimistehnika näitena pilti. Võrdlus näitab mängu kaadrit, millel on DirectML-i üliresolutsioon (vasakul) ja skaleeritud normaalseks läbi bilinaarfiltri (paremal) ).



Microsoft võiks DirectML-i peenhäälestada Xboxi seeria X ja S jaoks. Veelgi enam, AMD kaaluks masinõppe kasutamist uute Radeon RX 6000 seeria lauaarvutite graafikakaartide jaoks. Seal on endiselt ebakindlus selle kohta, milline on jõudluse mõju ja kas see kaalub üles selle arvutusmootori kasutamise. Seda seetõttu, et NVIDIA RTX-il on riistvara, mis on pühendatud masina süvaõppele, samas kui AMD RDNA2 või Big Navi riistvaraline rakendamine seda ei tee.

Sildid parandus Microsoft