Rainbow Six Siege toob lõpuks Vulkani API põhikliendile

Mängud / Rainbow Six Siege toob lõpuks Vulkani API põhikliendile 1 minut loetud

Rainbow Six Siege Vulkan API



Ubisoft tutvustas Vulkan API-d Rainbow Six Siege testiserveritele esmakordselt 2019. aasta novembris. Esmane testimine toimus 2019. aasta novembris, kuid äärmiselt palju krahhe ja jõudlusprobleeme tegi selgeks, et DirectX 11 alternatiiv vajab tööd. Täna teatas arendaja, et Vulkani API-d rakendatakse lõpuks Rainbow Six Siege'i otseülekandes.

Vulkani API

Patch 4.3 võimaldab mängijatel Rainbow Six Siege käivitamisel valida DirectX 11 ja Vulkan API vahel. Ubisoft märgib, et Vulkani eelised loodetavasti ka saavad 'Parandada jõudlust mitmel tasandil.'



'Vulkani API pakub DirectX 11-ga võrreldes eeliseid, mis aitavad Rainbow Six Siege'il graafilist jõudlust parandada,' kirjutab Ubisofti arendustiim a uus blogipostitus . 'Veelgi enam, Vulkanil kui uuemal API-l on eelised, mis aitavad vähendada protsessori ja graafikaprotsessori kulusid, samuti moodsamate funktsioonide tugi, mis võivad tulevikus avada ukse uutele ja põnevamatele asjadele.'



vulkaan

Rainbow Six Siege käivitamine Vulkani API abil



Tehnilistesse üksikasjadesse laskumata võib Vulkani API aidata jõudlust suurendada. Vaatamata sellele 'Ulatuslikud sisekontrollid' , vajab uus API veel palju tööd. Kuna see on esimene versioon, siis ärge oodake, et see laitmatult töötaks. Vulkaniga on üsna palju probleeme, näiteks kogelemine ja krahh, kui GPU mälu on ületatud.

'Pidage meeles, et kuna meil on veel Vulkani kohandamine ja testimine Rainbow Six Siege jaoks,' jätkab postitust. „Mõni mängija ei pruugi esialgse otseülekande korral muutusi või potentsiaalselt vähenenud jõudlust. Kui jätkame Vulkaniga edasiliikumist, on eesmärk optimeerida Vulkanit, et parandada meie mängijate graafikat. '

Patch 4.3 Rainbow Six Siege'i jaoks toob järgmisel kuul mitmetele operaatoritele hulga tasakaalu muutusi. Lugege kõiki värskenduses toimuvaid muudatusi siin .



Sildid vikerkaar kuus piiramist