Kuidas võita Sanjuro deemonit mängus Trek to Yomi



Proovige Meie Instrumenti Probleemide Kõrvaldamiseks

Koletis „Trek to Yomi Sanjuro“ on üks keerulisemaid lahinguid, millega põrgu šintoiskeelses versioonis rännates silmitsi seisate, ja see tähistab viienda peatüki lõppu.Matka Yomi juurdesisaldab mitmeid bossikohtumisi, mis ilmuvad iga peatüki lõpus ja kutsuvad teid kasutama juba õpitud andeid.



Trek to Yomi on intensiivne ja isiklik kummardus loojate Leonard Menchiari ja Flying Wild Hogs vanaaegsetele samuraifilmidele. Reis Yomi sees on täis ohte ja selle peatamiseks piisab ühest halvast mõõgalöögist. Trek to Yomi sisaldab üleloomulikke aspekte bossivõitluste näol. Sanjuro deemoniga on raske võidelda, kuid see juhend teeb selle lihtsaks.



Loe edasi: Uimastamine ja viimistlemine Trek to Yomi – kuidas esineda



Lehekülje sisu

Kuidas lüüa Sanjuro deemon mängus Trek to Yomi

Sanjuro deemon on üks üleloomulikest bossilahingutest, millega kohtute hiljem mängus. See võitlus ootab teid 5. peatüki lõpus. See võitlus on identne eelmisega ja kinnine areen on sama ohtlik kui tema ülelaadimisega löögid lahingu ajal.

Võitlusel on 2 etappi:



Esimene faas:

Selle võitluse esimene faas on üsna lihtne, kui mäletate end maha võtma ja iga hinna eest blokeerimist väldite. Selle bossi suuruse tõttu põhjustavad isegi edukad plokid märkimisväärset kahju ja uimastamist. Sanjurol on ka lai valik lööke, mistõttu kõigega riskimine pargi pärast põhjustab sageli kiiret surma.

Tema suurus on talle ebasoodsasse olukorda, sest tema pea kohal olevad kiiged lasevad teil läbi veereda ja rünnakute vastasküljele kerida. Palun vältige tema horisontaalseid kaldkriipse ja lööge hoopis tema selga, valmistudes teiseks faasiks.

Teine faas:

Sanjuro bossi kohtumise teine ​​etapp algab siis, kui olete poole tema terviseribast tühjendanud. Seade ei muutu, kuid ta tutvustab uusi rünnakuid, millega võib olla raske toime tulla, kui teil on eelmistest peatükkidest pärit halbu harjumusi.

Kõige ohtlikum oht ​​selle kohtumise ajal on Juggernauti stiilis õlalaeng, mis võib võitluse hetkega lõpetada olenemata tervislikust seisundist. See tehnika on etteaimatav, kuna see järgib alati tema sukeldumise kaldkriipsu. Kui ta hüppab, vältige allapoole suunatud lööki, sulgedes distantsi ja veeredes, kui ta hakkab õlga alla laskma, ja vältige seda lööki ohutult.

Pärast põiklemist on teil parim võimalus Sanjurole haiget teha, kuid ärge olge ahne. Eemaldamiseks on vaja ainult ühte või kahte mõõgakiiket. Temaga otsevõitlemine on teostatav, kuid tema suuruse ja blokeerimata löökide tõttu ohtlik.

Vahelööke tuleks vältida, sest need ei mõjuta teda. Sanjuro deemoniga võideldes hoidke ohutut distantsi, vältige tema esirünnakute blokeerimist ja kasutage täpseid põiklemisi.