Kuidas lubada NVIDIA graafika jaoks ülimadal latentsusrežiim



Proovige Meie Instrumenti Probleemide Kõrvaldamiseks

NVIDIA on oma GPU-d arendanud Lisatarvikud jõudluse, pildikvaliteedi ja kasutatud protsessorite parandamiseks. NVIDIA on välja töötanud ka teatud tehnikad, mis aitavad GPU-l värvide, varjutuse, tekstuuride ja mustrite rakendamisel.



Graafikakaart



Graafikakaart võtab sisendina binaarandmed ja teisendab need pildiks, mis on üsna nõudlik protsess. Et teha a 3D-pilt , loob graafikakaart sirgetest joontraadi. Siis see on Rasteriseerub pildi, täites ülejäänud pikslid. See lisab pildile ka valgustust, tekstuuri ja värvi. Kiire tempoga mängude puhul läbib arvutisüsteem selle protsessi umbes kuuskümmend korda sekundis.



Mängud kasutavad graafikakaarte üsna intensiivselt ja lõpuks on mängu ajal mahajäämus. Mahajäämus on aeg, mis kulub välisseadmete (klaviatuur / hiir) klahvivajutuse töötlemiseks monitori ja arvutisse. Nii et kasutuskogemuse sujuvamaks ja viivitustest vabamaks muutmiseks on videomängude sisu kuvamiseks videomängude ajaloos kasutatud mitmesuguseid arvutigraafika tehnikaid.

Peal 20. augustth , 2019. aasta , Avaldas Nvidia oma graafikajuhi jaoks uue beetafunktsiooni pealkirjaga Ülimadal latentsusrežiim “. See funktsioon tutvustab NVIDIA juhtpaneelil ülimadalat latentsusrežiimi, mis muudab raami puhverdamise käsitlemist koos pikselite ja retro-mängude teravama skaleerimisega.

Raamid esitatakse graafikamootorites Renderdatud GPU poolt renderdab GPU need ja siis need kaadrid on Kuvatud arvutis.



The NVIDIA juhtpaneel on võimaldanud GeForce'i mängijatel kohandada Maksimaalselt etteantud kaadrid ”Üle kümne aasta renderdamisjärjekorras puhverdatud kaadrite arv. Renderdusjärjekorras renderdatakse mitu kaadrit, uued kaadrid saadetakse teie GPU-le varem, vähendades latentsust ja parandades reageerimisvõimet.

Töövoo renderdamine

Ülimadal latentsusrežiim on üles ehitatud funktsioonile „Maksimaalsed etteantud kaadrid”. Režiimis „Eriti madal latentsus” saadetakse raamid renderdamisjärjekorda vahetult enne, kui GPU neid vajab. Lihtsalt ajakava ajastamisel '

See funktsioon on mõeldud konkurentsivõimelistele mängijatele ja kasutajatele, kes soovivad oma mängudes kiireimat sisendreaktsiooniaega. See funktsioon on saadaval NVIDIA juhtpaneelil kõigi NVIDIA jaoks GeForce GPU-d .

Mängimine ei tähenda ainult toorest kaadrit sekundis, vaid mängijad soovivad ka suurepärast pildikvaliteeti ja kiiremat reageerimisaega. Ja see uus ülimadal latentsusrežiim annab mängijatele võimaluse saada kõrge kaadrisageduse madal latentsustunne, kahjustamata nende graafikakvaliteedi sätteid või eraldusvõimet.

See uus funktsioon on tõhusam mängude jaoks, mis on Seotud GPU ja jookseb vahel 60 kaadrit sekundis (kaadrit sekundis) ja 100 kaadrit sekundis . Teisisõnu, kui mäng on Seotud protsessor st piiratud teie protsessori ressurssidega GPU asemel või teil on see väga kõrge või väga madal FPS , ei aita see funktsioon liiga palju. Kui teil on mängudes sisendi latentsus nt. hiire viivitus, see on lihtsalt madala FPS-i tulemus ja see uus funktsioon ei lahenda seda probleemi ja võib teie FPS-i vähendada. See uus funktsioon on Vaikimisi välja lülitatud , mis viib maksimaalse renderduse läbilaskvuseni. Enamiku inimeste jaoks on see a Parem variant . Kuid konkurentsivõimeliste ja intensiivsete mängude jaoks soovite kõiki saadaolevaid väikeseid servi ja see hõlmab ka madalamat latentsusaega.

See uus ülimadal latentsusrežiim töötab Directx 9 ja DirectX 11 pealkirjad, kuid mitte edasi Directx 12 ja vulkaan Mängud kuna need otsustavad, millal kaader järjekorda seada, ja NVIDIA graafikadraiveritel pole selle sätte üle kontrolli.

See funktsioon suurendab kaadrisageduse toimivust ja vähendab latentsust kuni 23 protsenti sellistes mängudes nagu Battlefield V, Apex Legends ja Forza Horizon 4.

Kiirem jõudlus

See uus funktsioon on väga Protsessorimahukas kui see on seatud väärtusele Ultra. Nii et kui teil on nõrgem CPU või töötab a Protsessori raske mäng nt. Assassin’s Creed Odyssey saate mõlemad madalamad FPS ja FPS Spikes, mis põhjustavad mahajäämust.

Kui teil on NVIDIA graafikakaart, saate NVIDIA veebisaidilt haarata uued GeForce Game Ready 436.02 WHQL draiverid, NVIDIA 105. mänguvalmis draiverite komplekt.

Kuidas lubada ülimadalat latentsusrežiimi

  1. Uuenda NVIDIA graafika draiver Versioon 436.02 või Uuem kas läbi rakenduse GeForce Experience või laadige uusim graafikadraiver otse NVIDIA veebisaidilt alla.
  2. Pärast värskendamist käivitage NVIDIA juhtpaneel Paremklõps sinu Windowsi töölaud ja valige NVIDIA juhtpaneel ”.

Avage NVIDIA juhtpaneel

  1. Klõpsake nuppu 3D-seadete haldamine 3D-sätted NVIDIA juhtpaneeli vasakul küljel.
  2. Ultra-Low Latency Mode lubamiseks kõigi oma süsteemi mängude jaoks valige Globaalsed seaded . '
  3. Selle lubamiseks ühe või mitme konkreetse mängu jaoks valige Programmi sätted ”Ja valige mäng või mängud, mille jaoks soovite selle lubada.

    3D-seadete haldamine

  4. Leidke Madal latentsusrežiim ”NVIDIA juhtpaneeli paremal küljel olevate seadete loendis. Klõpsake rippmenüüd ja kuvatakse järgmised kolm valikut
    • Väljas : Selles režiimis paneb mängu mootor omaette maksimaalse renderduse läbilaskvuse saavutamiseks 1-3 kaadrit järjekorda. See on vaikeseade.
    • Peal : See režiim piirab järjekorras olevate kaadrite arvu 1-ni, mis on sama seade kui eelmiste draiverite väärtus „Max_Prerendered_Frames = 1”
    • Ultra : Esitab kaadri õigel ajal, et GPU selle üles võtaks ja renderdamist alustaks ning selle lubamiseks loendist valiks “Ultra”. Järjekorras ei oota kaadrit.

Madala latentsusega režiimi tüübid

  1. Seadete salvestamiseks ja NVIDIA juhtpaneeli sulgemiseks klõpsake nuppu „Rakenda“.

Rakenda seaded

Pidage meeles, et see valik võib erinevate stsenaariumide korral jõudlust kahjustada. Lubage see ainult konkreetsete mängude jaoks ja testige parimaid seadeid, mis sobivad.

Ja kui asjad ei toimi ootuste kohaselt, võite tulla tagasi sellele seadete lehele ja klõpsata nupul Taastama ”, Et muuta seade vaikeseadetele.

4 minutit loetud