Siin on kõik, mida peate teadma PS5 riistvara kohta

Mängud / Siin on kõik, mida peate teadma PS5 riistvara kohta 3 minutit loetud

PS5 Dev-komplekt Allikas: Letsgo



Noh, see on üks esimesi PS5 ilmutusi, paljud on ilmselt pettunud väljaande tehnilises olemuses, kuid see on oodata, kuna see oli mõeldud GDC jaoks. Kuigi me püüame oma parima, et see teie jaoks lahti teha.

CPU ja GPU - põhiriistvara

PS5 toitejuhtimisseade



Jällegi kõlab see tuttavalt, meil on kohandatud Zen 2 protsessor, millel on 8 südamikku ja 16 lõime. Protsessori südamikud on piiratud sagedusega 3,5 GHz ja siin on huvitav bitt lisakellade kasutamine konsoolil ja selle olemus.



Erinevalt arvutist, kus komponendid võimenduvad vastavalt olemasolevale termilisele ruumi, kasutab PS5 võimsuse eelarvesüsteemi ja sagedus määratakse antud töökoormuse järgi. Nii et kokkuvõttes kõik PS5 konsoolid töötlevad samu töökoormusi sama jõudlustasemega igas keskkonnas, olenemata ümbritsevast temperatuurist . '



Seda kõike hoitakse sisemise monitori abil, mis analüüsib nii protsessori kui ka graafikaprotsessori koormust ja kohandab vastavalt kella kiirust. See erineb Microsofti juurutusest X-seerias, mis on PS5-ga võrreldes rohkem lukustatud. Sony konkreetne lähenemine annab siin arendajatele suurema kontrolli.

Asjade GPU poolel kasutab Sony RDNA 2-põhist lahendust koos 36CU-ga. Samuti on see 256-bitises siinis varustatud 16 GB GDDR6-mäluga. GPU kellad on kuni 2.23GHz, mis on muljetavaldav arv ja kindlasti suurem kui see, mida enamik meist eeldas. Sony kinnitab, et see seadistus loob 10,2TFLOP-i arvutamise tippjõudlusest.

Jah, PS5 toetab ristmikmootorit kasutades ka riistvarakiirusega kiirteid. Mõned inimesed spekuleerisid kohandatud riistvaralahendust, kuid see pole nii, kõik see küpsetatakse GPU plokiks.



Salvestus - SSD-d kogu tee!

SSD arhitektuur eelseisval PS5-l

Nagu Xboxi seeria X , PlayStation 5-le oleks sisse ehitatud kohandatud SSD. Konverentsi dirigent Mark Cerny selgitas, kuidas nende eesmärk on vähendada laadimisaega, veenduda, et SSD toimiks turul sarnaselt ühelegi teisele ning väldiks igasuguseid kitsaskohti. Peamine asi, mida ta tagasihoidlikult öeldes üsna tehnilises selgituses proovis selgitada, oli see, et nad tahtsid laitmatut õhkkonda, mis võimaldab ka mängude hõlpsat voogesitust.

SSD oleks kohandatud, töötades PCIe 4.0 põlvkonna platvormil. See saavutaks, nagu ta väitis, kiiruse umbes 5,5 GB / s. Seevastu praegune kõvaketas toetas kuskil 40–50 MB / s. Ta väitis, et see tehnoloogia võimaldab GB väärtuses andmeid laadida 0,27 sekundiga. See oleks palju kiirem kui PS4 kõvakettal, mille aeg on umbes 20 sekundit.

Seejärel uuris ta, mis selle huvitavaks teeb. Nad lisasid välkkiirekontrolleri, mis aitaks SSD-l RAM-iga paremini töötada. See tähendaks, et kui kõvaketta puhul oli suurem osa RAM-ist tühikäigul, siis SSD-l oleks kõik andmed natuke seotud. See aitab tegelikult väga sujuvat funktsionaalsust.

Lõpuks saavad konsooli omanikud arvuti kasutajad sulgeda. Kuigi nad pole samal tasemel, on konsoolid hakanud modulaarsust lubama. Nägime seda ka Xboxi seeria X videost. PS5-ga kommenteeris Mark kogu I / O-d, millele mälumoodul on üles ehitatud. Tema sõnul on olemas protsessorite komplekt, mis võimaldaks välise draivi toimimist sama hästi kui sisemist. Siiski on üks püüdur, ajam peaks vastama sisemise kiirusele. Ta jätkas, et PCIe 3.0 draivid ei ühildu. Samuti sobiksid need kettad M.2 pesadesse ja seega oleks ühilduvus sellisena näha. Praegu ei loetlenud ta ühtegi toetatud loendit, kuid Marki sõnul annab ettevõte pärast käivitamist draivide kohta üksikasjalikumat teavet. Seega soovitas ta käivitamise ajal draive mitte osta. Käivitamine - vähemalt midagi, mida ta kinnitas, et pole täiesti ebamäärane, oleks aasta lõpus.

Lõpumõtted

Riistvara on kahtlemata erakordne ja AMD-s olevad kutid on siin tõelised kangelased, kuid me eeldasime, et see juhtub. Ma tunnen, et tõeline põlvkondlik hüpe tuleb nende uute konsoolipakettide täiustatud salvestusruumist.

Riistvara on kindlasti oluline, kuid kui soovite müüa kogu järgmise põlvkonna idee, peab see olema väga käegakatsutavas tähenduses ja need kasumid realiseeruksid veelgi paremini täiustatud hoiukohtadega ning nii Sony kui ka Microsoft tegid seda.

Kahjuks hoidus Sony PS5-st tegelike piltide näitamisest, mis on samuti olnud tükk aega spekuleerimise teema. Loodetavasti saame lähikuudel rohkem teada tegelikust füüsilisest üksusest ja starditiitlitest.

Sildid PS5