Microsoft soovib Xbox One X-i jõudlust järgmise põlvkonna jaoks kaks korda, plaanib käivitamiseks kahte erinevat konsooli

Mängud / Microsoft soovib Xbox One X-i jõudlust järgmise põlvkonna jaoks kaks korda, plaanib käivitamiseks kahte erinevat konsooli 3 minutit loetud

Xboxi



2020. aasta saab olema põnev mängude jaoks, nagu ka järgmise põlvkonna suureks ületamise osas. Kuna nii Microsoft kui ka Sony valmistuvad järgmisel aastal puhkusereisiks, on konkurents tihe.

Ehkki riistvara üksikasjad on endiselt napid, annab uus leke valgust sellele, mida järgmisel aastal oodata võime.



Järgmise põlvkonna Xbox

Xbox One oli alguse kivine, kuid Microsoft ei lase oma järgmise konsooli käivitamisega tõenäoliselt palli maha. Hiljutise aruande kohaselt WindowCentral , uus Xboxi perekond debüteerib kahe konsooliga, mille koodnimed on “Lockhart” ja “Anaconda”. See samm tagab stardikraatrite suurema mängijaskonna. Oleme näinud, et keskmise põlvkonna konsoolid värskendasid juba varem, kuid esimest tüüpi on kaks tüüpi käivitamisel olevaid üksusi.



Ehkki see pole üllatav, on nii Sony kui ka Microsoft oma keskklassi kõrgema klassi pakkumistega (PS4 Pro ja Xbox One X) suurepäraselt hakkama saanud.



See näitab, et on olemas suur osa, mis soovib lihtsalt mängida mänge odavaima võimaliku sisenemispunkti kaudu, kuid on ka neid, kes soovivad paremat lisakogemust. See polnud tegelikult probleem, kui 1080p-ekraanid olid standardsed ja ettevõtted said jätkata olemasoleva riistvara jõudluse väljapressimist.

4K kuvarite puhul on see erinev, kuna sisenemispunkt on nüüd odavam kui kunagi varem ja nüüd on selles sulgudes märkimisväärne mängijabaas.

Kahjuks pole riistvara selle kiirusega skaleeritud ja 4K-le sisenemispunkt on endiselt maksustav ja kallis (Silicon Wise), et vajadust kahe sissepääsupunkti järele kahe erineva konsooliga.



Räägime nüüd uutest konsoolidest.

Võimas Xbox (Anaconda)

Xbox One X kandis koodnime Scorpio ja näeme siin sarnast nimeskeemi, vihjates sellele SKU-le otsest järeltulijat.

Native 4K oli originaalse Xbox One jaoks võimatu ja isegi Xbox One X võitles paljude AAA pealkirjade raamidega. Anacondaga näeme lõpuks kõrgemaid värskendussagedusi 1080p-s koos auväärse 4K-kogemusega, see seade pakkib väidetavalt 12 teraflopi arvutamist, suure hüppe üle Xbox One X 6 teraflopi ja umbes 3 korda nii palju kui PS4 Pro . Selle arvu edasiseks perspektiiviks seadmiseks ajab RTX 2080 umbes 11,3 terafloppi.

Varasemad lekked viitasid protsessori esiküljel olevale Octa-core kiibile (Zen 2), uus Windowsi keskuse aruanne annab meile ka taktsageduse numbri, umbes 3,5 GHz. Hiljutiste arhitektuuriliste täiustustega loodame, et see on paralleelne töölaua ülemise keskpaiga keskprotsessoriga (Think Ryzen 2700x).

Selles Xboxi versioonis on ka 16 GB RAM-i, umbes 3 GB eraldatakse ainult operatsioonisüsteemile.

Odavam alternatiiv (Lockhart)

Sellest saab Xbox masside jaoks, pakkudes mängijatele tunduvalt odavamat sisenemispunkti. Kuigi ka see on eelmise põlvkonnaga võrreldes tunduvalt parem kogemus, väidetavalt on Microsoft sihinud 4 teraflopi arvutite jõudlust. Toimivuse mõttes asetab see selle PS4 Pro kõrvale, mis tähendab, et 4K on võimalik, kuid see ei pruugi olla kohalik.

Hinnakujundus on ilmselgelt iga turule toomise juures suur tegur ja eeldan, et see mudel on sellel rindel väga konkurentsivõimeline.

Muud järgmise põlvkonna funktsioonid

Kiirega jälgitavad mängud debüteerivad väidetavalt uutes konsoolides, Microsoft tutvustas hiljuti Windows 12 API-s DirectX Raytracingit ja nad on sellega juba mõnda aega tegelenud (Yippee! Traditsioonilisest rasteriseerimisest kaugemale jõudmiseks).

Teine suur ilmne lisand on NVMe SSD-d, see on praegustel genekonsoolidel valusalt puudu, kuid välkmäluseadme hind on hiljuti piisavalt langenud, et muuta see traditsiooniliste HDD-de elujõuliseks asendajaks. Selle tulemuseks on tunduvalt parem mängude laadimisaeg ja muu hulgas tundlik kasutajaliides. Seda kinnitati mõni aeg tagasi ja me kajastasime seda siin .

Sildid Microsoft Xboxi