AMD Radeon RX 6000 seeria kõigi kiirtejälgimisega mängude toetamiseks, kui nad ei kasuta NVIDIA omandatud API-sid

Riistvara / AMD Radeon RX 6000 seeria kõigi kiirtejälgimisega mängude toetamiseks, kui nad ei kasuta NVIDIA omandatud API-sid 2 minutit loetud

Radeon Logo areng aastate jooksul



Peagi turule tulev AMD Radeon RX 6000 seeria graafikakaart toetab Ray Tracing'i peaaegu kõigis mängudes. Ainukesed mängud, millel AMD Big Navi või RDNA 2-põhistel graafikakaartidel pole Ray Tracing tuge, on need, millel on varustatud API-d. Sellegipoolest saab AMD GPU-sid kasutada nende valitud mängude mängimiseks, kuigi Ray Tracing on keelatud.

AMD üsna lühike, kuid oluline avaldus näitab, kuhu tootja asub Radeon RX 6000 graafikakaartide seeria toetab kiirte jälgimist kõigis mängudes. Ainus erand muidu ilmselgelt pikast loendist on need mängud, millel on varustatud API-d. Teisisõnu, mängudel, millel on NVIDIA DirectX RTX või NVIDIA Vulkan RTX, pole AMD uusimate Navi 2X GPU-de kaudu Ray Tracing tuge.



AMD toetab kõiki kiirtejälgimise pealkirju, kasutades tööstuspõhiseid standardeid, sealhulgas Microsofti DXR API-d ja eelseisvat Vulkani kiirtejälgimise API-d. Varjatud kiirtejälgimise API-sid ja laiendusi kasutavaid mänge ei toetata.



- AMD turundus



AMD kinnitab veel kord pühendumist mängude kiirjälgimisega seotud tööstusharu standardite järgimisele:

AMD on selgelt öelnud, et toetab tööstusharu standardeid, näiteks Microsoft DXR või Vulkan Ray Tracing API-sid. See on oluline protsessor GPU-de maailmas, kuna see rikub NVIDIA GPU-de monopol , eriti Ray Tracing'i piires.

AMD RX 6000 seeria saabumisel peaksid Microsofti ja Vulcani valdkonna standardid järk-järgult mängudes heaks kiitma ja rakendama. Mänguarendajad hindaksid kindlasti võimalust NVIDIA varalise juurutamise juurest eemalduda. Muide, Intel toetab ka DirectX DXR-i.

AMD avaldused teevad täiesti selgeks, et käivitamisel toetab Radeon RX 6000 seeria kõiki mänge, millel on juba DirectX Raytracing (DXR) tugi. See tähendab mänge nagu Kontroll peaks hästi töötama, kuid sellised mängud nagu Quake II RTX või Wolfenstein Youngblood ei tööta AMD Radeon RX 6000 seeria graafikakaartidega hästi. Pole vaja lisada, et nendel populaarsetel mängudel on NVIDIA patenteeritud Vulkan RTX API laiendused.

Põhimõtteliselt ei toeta AMD RX 6000 seerias ainult väikest vähemust Ray Tracingiga tänastest mängupealkirjadest. Sellegipoolest saab enamik neist tiitlitest ilma Ray Tracingita hästi töötada. Kuigi kiirte jälgimine on oluline element, pole see kaasahaarava mängukogemuse jaoks kohustuslik.

AMD Radeon RX 6000 graafikakaartide turule toomine on mängutööstuse jaoks oluline verstapost , eriti kiirte jälgimise segmendis. Need kaardid on kindlasti juhtimisel üleminekul sellistele standardtüüpi API-dele nagu Microsofti DirectX Raytracing (DXR) API. Siiski tuleb näha, kui hästi need kaardid päriselus toimivad.

Sildid parandus