Windows 10 mai 2020 v2004 20H1 funktsioonide värskenduspaketid DirectX 12 Ultimate, täiustatud kiirte jälgimise tugi, DirectX võrgusilma varjutaja ja paljud muud funktsioonid arvutimängude jaoks

Windows / Windows 10 mai 2020 v2004 20H1 funktsioonide värskenduspaketid DirectX 12 Ultimate, täiustatud kiirte jälgimise tugi, DirectX võrgusilma varjutaja ja paljud muud funktsioonid arvutimängude jaoks 3 minutit loetud

Windows



PC Gaming Windows 10-s on umbes saate uusima funktsioonide värskenduse kaudu suure tõuke peaks saabuma sel kuul. Windows 10 mai 2020 funktsioonivärskendus, tuntud ka kui Win10 v2004 või 20H1, kaasas mitu kasulikku väikest täiustust kogu OS-is . Kuid Microsoft on Windows 10 arvutis mängukogemuse parandamiseks palju vaeva näinud. Viimane värskendus on mänguritele eriti kasulik, kuna sellega kaasnevad DirectX 12 Ultimate, täiustatud kiirte jälgimise tugi, DirectX Mesh Shader ja mitmed muud funktsioonid.

Windows 10 versiooni 2004 nimetatakse ka mai 2020 funktsioonivärskenduseks ja see peaks ilmuma eeldatavasti 26. mail 2020. Lihtsamalt öeldes peaks Microsoft eeldatavasti saatma Windows 10 20H1 värskenduse enne praeguse kuu lõppu. Uus värskendus toob üsna palju kasulikke funktsioone arvutikasutajatele sealhulgas pilve lähtestamine, WSL 2.0, ja üldiselt kiirem jõudlus . Mängijad ootavad aga innukalt mängukesksete funktsioonide ja eeliste jaoks Windows 10 mai 2020 funktsioonide värskendust. Siin on mõned kõige tähelepanuväärsemad funktsioonid peale DirectX 12 Ultimate, mis peaksid Windows 10 arvutis mängimist oluliselt parandama.



Windowsi ekraanidraiveri mudel (WDDM) 2.7:

Windowsi ekraanidraiveri mudel (WDDM) v2.7 pakub tõsistele mängijatele palju parendamist. Varajase testimise kohaselt peaks see funktsioon parandama kasutajate üldist mängujõudlust. Microsoft on ka taganud, et mängijaid, kes kasutavad mitut monitori, saaksid palju parema ja sünkroniseeritud värskendussageduse.



Mängijad, kes kasutavad sageli mitmikmonitori, jälgivad häirivat kogelemist iga monitori erineva värskendussageduse tõttu. Igasugune akna liikumine kahe erineva värskendussagedusega monitori vahel viib kogelemiseni, kuni akna liikumine on peatatud.



Muide, sama kogelust saab korrata ühe kuvari seadistustes, kus mäng töötab režiimis ‘Windowed’ ja rakenduse akent teisaldatakse. Microsoft kinnitab, et WDDM v2.7 lahendab probleemi. Teisisõnu, mängusisene visuaal ei tohiks kahe ekraani vahelise akna liikumise tõttu kogeleda.



Microsoft on lisanud ka riistvarakiirusega GPU ajastamise toe. Põhimõtteliselt võimaldab WDDM v2.7 GPU-kaartidel oma videomälu korralikult hallata. Otsese tulemusena peaksid mängijad ootama sujuvamat videote taasesitust ja paremat mängukogemust vähenenud latentsuse ja keskmise FPS-i paranemise tõttu.

Enne Windows 10 20H1 värskenduse installimist peaksid arvutimängijad värskendama oma Inteli ja NVIDIA ekraanidraivereid. Microsoft soovitab installida NVIDIA draiverid v450.12 ja Intel Display Drivers v27.20.100.7859 ja uuemad.

Muutuva kiirusega varjutamine:

Muutuva kiirusega varjutamine (VRS), võrgusilma varjud ja proovivõtjate tagasiside on osa uuest DirectX 12 Ultimate API-st. VRS võimaldab mängude arendajatel reaalajas mängu varjutussagedust reguleerida. See optimeerib märkimisväärselt GPU kasutamist ja tagab, et graafikakaart pole kogu aeg koormatud. See peaks mängudes olema nähtav, kuna funktsioon parandab kaadrisagedust.

Oluline on märkida, et VRS-i, Mesh Shadersi ja muude funktsioonide eeliste kasutamiseks uutes DirectX 12 Ultimate mängijates peab olema viimase aasta jooksul ostetud uuem ja võimas graafikakaart.

Kiire jälgimine v1.1:

2020. aasta mai värskendus lisab ka DirectX Ray Tracing 1.1 toe. Selles uues ja täiustatud versioonis otsustatakse kiirte jälitamise hukkamised käivitamise ajal ja neid pole eelnevalt määratletud. Microsofti väitel on sisemine kiirtejälgimine efektiivsem kui dünaamiline varjul põhinev kiirtejälgimine.

https://twitter.com/IGN/status/1257358326477795332

Põhimõtteliselt võimaldab DXR 1.1 mängumootoritel kiirtejälgijaid vajadusel laadida. Lihtsamalt öeldes laaditakse jälgimisvarjud siis, kui mängutegelane liigub maailmas ja renderdatakse uusi objekte. See juhtub reaalajas. Selline kiirte kiire jälgimine ja kiirte kaudne teostamine peaksid mängu jõudlust märkimisväärselt parandama, ilma et GPU liigselt koormaks.

Windows 10 mängurežiimist arvutimängude jaoks keskseks muutumine?

The Windows 10 mängurežiim on mõnedele mängijatele probleeme valmistanud . Mõned mängijad on kurtnud imelike probleemide pärast, kui mängurežiim sisse lülitatakse. Väidetavalt piirduvad probleemid mõne mänguga nagu CS: GO.

Kuna probleeme kogevad vähesed mängijad ja mõnes mängus, pole ametlikku lahendust veel. Sellest hoolimata peaksid mitmed Windows 10 mai 2020 v2004 20H1 funktsioonide värskenduses sisalduvad funktsioonid pakkuma palju paremat mängukogemust.

Kasutajad saavad rakenduse Seaded mängurežiimi funktsiooni sisse lülitada:

  • Valige rakenduse Seaded jaotis Mängimine.
  • Liikuge jaotisse Mängurežiim.
  • Klõpsake mängurežiimi vahetamiseks ja sisselülitamiseks.
Sildid Windows