Ubisoft avaldab Rainbow Six Siege olekuaruande, toob esile heli, ühenduvuse, petmise peamised probleemid

Mängud / Ubisoft avaldab Rainbow Six Siege olekuaruande, toob esile heli, ühenduvuse, petmise peamised probleemid 2 minutit loetud

Vikerkaare kuue piiramine



Rainbow Six Siege pole praegu heas kohas. Ubisofti esimese isiku tulistajat kimbutab praegu petjate hord, rääkimata vigade suurest arvust. Pärast mõnda aega tagasi teatamist on arendaja lõpuks välja andnud olekuraporti, milles on üksikasjalikult kirjeldatud kõike, mis mängus valesti on, ja mida nad kavatsevad sellega teha.

Heli

Vead kõrvale jättes on Rainbow Six Siege'i heliprobleemide lahendamine tõeliselt keeruline. Ubisofti sõnul on see a 'Väga keeruline süsteem, mis püüab 3D-keskkonnas realistlikult simuleerida heli levimist' , mistõttu on raske tuvastada vigu, nagu kurikuulus ümberpööratud heli ja puuduvad helid.



'Oleme oma heli- ja levitamissüsteemide oleku üle vaadanud,' kirjutab Ubisoft . 'Oleme jõudnud järeldusele, et peame selle suured osad uuesti üles ehitama, alustades helide pakendamise ja mänguga ühendamise viisist. Meie eesmärk on alustada heli ümberpakendamist 3. hooajal. '



Arendaja lisab veel, et projekti suuruse tõttu ei lõpetata helimootori täielikku ümberehitamist enne 5. aasta lõppu.



Ühenduvus

Teine Rainbow Six Siege'i võrgumängusüsteemi probleem on mängijate lahtiühendamine ja mängude kõrge latentsus. Püüdes selliseid probleeme minimeerida, täiustab Ubisoft mängu võrguinfrastruktuuri.

Lisaks üritab arendaja vähendada mängijate latentsust, lisades mänguprogramme täiendavatesse piirkondadesse. Isegi viiendal aastal pole Rainbow Six Siege'il ametlikke servereid Lähis-Idas ja Indias, nii et mängijad on sunnitud ühendama kas Euroopa või Singapuriga. Kuna mängu tulevad uued piirkonnad, teeb Ubisoft seda 'Vaadake ping-künniste võimalikke muudatusi uuesti'

Petmine / smurfimine

Petmine, meelitamine ja smurfimine rikuvad Ubisofti tingimusi, nii et stuudio paneb lõpuks oma jala alla. Kuigi sõda petjate ja võimendajate vastu juba käib, on smurfimine küsimus, millele arendajad pole veel välja mõelnud tõhusat lahendust.



'Smurfimine on kogu tööstuse võitlus ja meie kogukonnas kahjustab see mängukogemust.'

'Smurffe on raske kindlaks teha ja enne nende mängijate vastu võitlemiseks on vaja süsteemi muuta. Praegu kasutab meie meeskond olemasolevaid andmeid smurfimisele viitavate kõrvalekallete tuvastamiseks. Vahepeal jätkame selliste meetmete rakendamist nagu kaheastmeline kinnitamine, et lisada takistusi mitme konto loomisele. '

Ülejäänud Rainbow Six Siege'i olekuraport lubab uusi funktsioone, nagu voogesitusrežiim, juurdepääsetavuse funktsioonid, suitsu leviku probleemide lahendamine ja paljud teised.

Läheb veel mõnda aega, enne kui enamik ülaltoodud muudatustest jõuavad otse serveritesse, kuid vahepeal on Ubisoftil palju plaanis Rainbow Six Siege. Järgmiste kuude poole suunduvad alfa mängude kordusmängusüsteemis, kaartide valimise ja keelustamise ning erinevate ümbertegemiste viisid.

Sildid vikerkaar kuus piiramist Smurfimine Olekuraport