Selle Loop Hero juhendi eesmärk on pakkuda teile kõiki võimalikke Loop Hero kombineeritud klotse ja taktikaid, mida saate mängus kasutada. Algse postituse tegi Steamis Uncy .
Kaardikombinatsioonid
1. Kivid
- 3 × 3 kivid (sellele saate lisada mägesid, kuid üldiselt tuleks mäekaardid salvestada, et neid mäetipule kulutamata kasutada) saab mäetipu. See annab tohutu HP tõuke, kuid sünnitab ka harpiaid
- iga 10 kivi või mäe järel koeb Goblini eelpost
2. Niidud
- Millegi kõrvale asetatud heinamaad = Blooming Meadow, mis tervendab iga päev 2 asemel 3 hj, see annab ka rohkem ressursse
3. Küla
- Küla + Vampiiri mõis = Röövitud küla – kudeb 4 Ghouli iga tsükli jaoks 3 tsükli jaoks, misjärel muutub krahvimaaks, taastades rohkem HP-d ja pakkudes teile ülesannete eest paremaid tasusid
4. Raba
- Raba + Goblini eelpost = Goblini vaatluspost, nad lisavad eelposti lähedal toimuvatesse võitlustesse goblini vibulaskja, teda ei saa tappa, kuna ta on tugiüksus.
- Kaartide sünergia – Soo paigutamine Vampire Mansioni lähedale muudab Vampiiride paranemise eluvargusest kahjustuseks, muutes nende tapmise lihtsamaks.
5. Riigikassa
- Riigikassa loob juhuslikke ressursse pärast plaadi asetamist selle kõrvale, ümbritseb see plaatidega, et avada varakamber ja saada kena ressursside paki. Olge siiski ettevaatlik, kuna tühi riigikassa loob gargoyles
6. Lahinguväli
- 2 kõrvuti asetsevat lahinguvälja tekitavad verise tee, see hakkab kudema verehüübeid
7. Grove
- Asetage Blood Grove Grove'i kõrvale, seejärel kasutage funktsiooni Oblivion on a Grove, et luua Hungry Grove plaat – see tapab vaenlasi, kellel on alles 20% hj, kuid mõnikord ründab kangelast 17 hj eest.
- Asetage vampiiriküla Grove'i kõrvale, et alustada veregolemide kudemist
8. Jõgi
- Looge selle kõrvale lahinguväli, et luua laevahukk – see tekitab kaste ja sireene
- Asetage selle kõrvale tee, et luua pilliroogu, need tekitavad kalamehi
- Nende täiustamiseks asetage need liivaluidete kõrvale
9. Mets
- Kui asetate Tormitempli alla, siis Metsa või tihniku Tormitempli teele, muutub see põlenud metsaks, millest igaüks annab teile 0,5 maagilist kahju.
10. Küla?
- 10 metsa/tihnikut sünnitab küla? mis hakkab kudema treeningmannekeenid.
- Asetage nisupõllud küla kõrvale? ülekasvanud väljade loomiseks.
Värskendame postitust, kui meil on teile rohkem kombinatsioone.