Battlefield 5-s testitud RTX-jõudlus, DX12 + RTX-iga üle FPS-i märkimisväärsed langused

Riistvara / Battlefield 5-s testitud RTX-jõudlus, DX12 + RTX-iga üle FPS-i märkimisväärsed langused 2 minutit loetud Nvidia Turing

Nvidia Turing RTX



Nvidia tegevjuht Jensen Huang tundus väga entusiastlik, kui ta rääkis Nvidia 20-seeria kaartide turule toomise üritusel RTX-ist. Kuid see on antud, kuna RTX võib olla mängude järgmine suur renderdamistehnika, viies visuaalid järgmisele tasemele. RTX (reaalajas kiirtejälgimine) jälgib tegelikult iga üksikut valguskiirt, kui need põrkuvad erinevatelt pindadelt, tekitades realistlikke peegeldusi ja pinnaaluseid hajutusi. Suured eelarvefilmid ja -saated kasutavad seda veenvate stseenide loomiseks, kuid need on eelnevalt renderdatud nagu praegu, mitte reaalajas.

20 Turingi arhitektuuriga seeriakaarti sisaldavad tegelikult RT-südamikud, mis kiirendavad Kiirtejälgimine protsess, muutes selle kasutamise mängudes võimalikuks. Kuid ootuspäraselt on seal jõudlushitt. Nvidia ei andnud käivitamisel ühtegi numbrit, ostjad nägid vaid demosid mängudest, kus seda rakendati.



Battlefield 5 pidi rakendama RTX-i ja nad võimaldasid seda täna plaastri kaudu. See on esimene mäng, kus tavakasutajad saavad oma kaartidel testida RTX-i jõudlust. Kuid esialgsete võrdlusaluste arvestamisel pole pilt roosiline.



Võrdlusuuringud

Andreas Schilling saidilt Hardwareluxx.de säutsus neid võrdlusaluseid. Kohe nahkhiirega näete kõigi kolme kaardi FPS-i tohutut langust.

1080p-s liigub RTX 2080Ti 151 (DX11) kaadrist sekundis 72,5 kaadrini sekundis (RTX + DX12). See on tohutu 53% langus. Need muutuvad kõrgema eraldusvõime korral raskemaks. 2K eraldusvõime korral langeb RTX 2080Ti 130 fps-lt (DX11) 52,2 fps-le (DX12 + RTX), mis on 60% langus.



Väljalangemised on olulisemad kaartide RTX 2080 ja RTX 2070 puhul. 2K eraldusvõime korral saab RTX 2070 DX11-s 93 kaadrit sekundis, kui RTX on välja lülitatud, kuid kui DX12 ja RTX on sisse lülitatud, suudab kaart vaevu mängida 34 kaadrit sekundis. Kui eraldusvõime on pööratud kuni 4K-ni, on RTX-iga DX12 RTX 2070 jaoks liiga maksustav ja haldab ainult 18,3 kaadrit sekundis.

Seda testiti kõrgete eelseadistustega, nii et teiste eelseadistustega võrdlusaluseid pole veel näha. Kuid on täiesti ilmne, et RTX maksustab GPU-sid ülimalt. Mõne languse võib omistada DX12-le, mis on üsna uus API ja pole täielikult optimeeritud.

Edasised probleemid ...

Mõned Redditi kasutajad teatavad ka DX12 ja RTX sisselülitamisel iga 3 sekundi järel külmumist. See võib põhjustada probleemi DX12 või Microsofti värskendusega, mis täna langes, lubades RTX API.

Peale probleemide ja kehva jõudluse usun endiselt, et RTX on mängude kerge renderdamise tulevane standard. Praegu on täiesti hea proovida, kui plaanite mängida 1080p-ga, kuid suurema eraldusvõimega monitoridega kasutajatel soovitaksin selle põlvkonna jaoks oodata. Kuid kui suudate RTX-ist mööda vaadata, teevad Geforce 20-seeria kaardid mõistliku täienduse.

Sildid Lahinguvälja V Geforce nvidia RTX