Kirjastajad saavad oma mänge Hiinas uuesti heakskiitmiseks esitada, kui valitsus jätkab videomängulitsentside väljaandmist

Mängud / Kirjastajad saavad oma mänge Hiinas uuesti heakskiitmiseks esitada, kui valitsus jätkab videomängulitsentside väljaandmist 1 minut loetud Hiina videomängud

Hiina videomängutööstuse allika hulknurk



Mõni kuu tagasi peatas Hiina valitsus videomängulitsentside väljaandmise. Enne kui mäng riigis riigis heaks kiideti, pidi see läbima testimise etapi. Heakskiitmisprotsessi vaheaeg tähendas Hiinas videomängude tuleviku jaoks halbu asju. Hiljuti taastati videomängude heakskiitmise protsess ja aktsiaturg on sellele reageerinud.

Litsentsimine

Nagu teatas SCMP Teatas CPC avalikuse osakonna ametnik Feng Shixin reedel, et Hiina uus heakskiitmiskomitee on esimese videomängude partii läbi vaadanud. Kinnitatud tiitlite litsentse jagatakse nüüd.



'Ülevaatamiseks on suur mänguvaru, nii et see võtab natuke aega,' ütleb Feng Shixin . “Jätkame kõvasti tööd. [Loodame, et kõik võivad olla kannatlikud. '



Möödunud on mitu kuud sellest, kui Hiina mängijad uut videomängu mängisid. Hiina World of Warcrafti mängijad on teatanud aegunud sisselogimisekraani nägemisest, kuna uuemaid versioone ei õnnestunud heaks kiita. Augustis suleti Monster Hunter Worldi Hiina serverid varsti pärast vabastamist litsentsimisprobleemide tõttu.



Heade uudiste levimisel mõjutab see videomängutööstuse kuiva aktsiaturgu. Pärast pikka langust on Tencenti aktsiad tõusuteel. Legendi Miru arendaja Wemade Entertainment aktsiad tõusid ühe päevaga ligi 12%. Pearl Abyssi aktsiad on musta kõrbe jaoks mobiilset turule toomist ette valmistades kasvanud 7%.

'Loodame, et uue süsteemikujunduse ja tugeva rakendamise kaudu saaksime mänguettevõtteid suunata põhiväärtusi paremini tutvustama, tugevdama kultuurilist kohusetunnet ja missiooni ning rahuldama paremini üldsuse vajadust parema elu järele,' lisab Feng Shixin .

Heakskiitmisprotsessi taasavamine on Hiina videomängutööstuses pöördepunkt. Feng Shixin hoiatab mänguarendajaid, et nad peavad oma plaane muutma. 'Tööstus peaks loobuma vanast, lühinägelikust ideoloogiast ja keskenduma kvaliteedile, mitte kvantiteedile.'



See muudatus mõjutab positiivselt ka Korea videomängutööstust. Korea mängude arendajad saavad peagi tuua oma ettevõtte maailma suurimale videomängude turule.

Sildid Hiina