Psychonauts 2 – kuidas Hollis Mind ümber juhtida



Proovige Meie Instrumenti Probleemide Kõrvaldamiseks

Psychonauts 2 Hollis Classroomi taseme lõpus peate läbima pusle, mida nimetatakse Hollise klassiruumi vaimse ühenduse pusleks. Seda pole nii raske läbida ja see toimub Hollise klassiruumi viimases ruumis. Peamine eesmärk on juhtida Hollis Forsythe'i meelt kontrollima, et ta võtaks Psychonaut praktikandid. Allolevast juhendist õpime, kuidas Hollise meelt mängus Psychonauts 2 ümber juhtida.



Kuidas juhtida Hollise meelt mängus Psychonauts 2

Kui täidate selle konkreetse ülesande osa, saate omandada psüühilise jõu vaimse ühenduse võime. Ühendus, millele keskendute, on 'Riski' mõttemull, mis on seotud 'Surmaga'.



Peate hüppama 'Riski' mõttemulli ja seejärel leidma mõned valged mõttemullid, mis aitavad teil ruumi keskossa juhtida.



Ja siit peate tegema tahvlil ringi, et see rahaga ühendada. Kui mõtteriski mullid ja raha on omavahel ühendatud, näete stseeni ja olete sunnitud Hollise klassiruumi tasemelt lahkuma. Ja seega saab kogu klass psühhonaudide missioonile asuda. Kui soovite, saate seda sama taset uuesti mängida, avades Brain Tumbleri.

Siin olete edukalt täitnud viimase Hollise klassiruumi vaimse ühenduse mõistatuse.

Eeloleval tasemel tegelete kahe ideega, mis on sellega üsna sarnased, nii et pidage kindlasti meeles, mida olete sellel tasemel õppinud.



See on kõik, mida pead teadma, kuidas Hollis Mind mängus Psychonauts 2 ümber ühendada.

Ärge jätke vaatamata meie järgmist postitust -Kuidas leida Psychonautsis Fordi kolm aspekti 2.