Fasmofoobia Kõik kummitustüübid – tugevus, nõrkus ja tõendid



Proovige Meie Instrumenti Probleemide Kõrvaldamiseks

Phasmophobia on tõeliselt õõvastav mäng ja üks häirivamaid kogemusi, mida praegu turul saadaolevate õudusmängudega saab. See pole kindlasti mäng nõrganärvilistele. Mäng on praegu varajases juurdepääsus 12 kummitusega. Seega on mängu ilmumisel palju oodata – alates uutest kummitustüüpidest kuni eemaldatud vigadeni, naguhäälvestlus ei töötaja teised. Kõik kummitused on surmavad ja enne uurimise alustamist peate neist teadma. Selles juhendis räägime teile kõigist phasmofoobia kummitustest ning nende tugevustest ja nõrkustest.



Lehe sisu



Fasmofoobia Kõik kummitustüübid | Tugevus, nõrkus ja tõendid

Nagu varem mainitud, on Phasmophobia veel varajases juurdepääsus, mis tähendab piiratud funktsioone, kuna mäng on alles väljatöötamisel. Mõned mängu funktsioonid ei pruugi soovitud viisil töötada. Kuid isegi varase arendusega on mängus juba 12 kummitust, mis on hea arv. Siin on kõik kummitused, keda oleme phasmofoobias seni kohanud, ning nende tugevad ja nõrgad küljed.



Vaim

Vaimud on phasmofoobia puhul tavaline nähtus ja neid võib leida kohtadest, kus on seletamatu surm. Samal ajal kui a Vaimul ei ole mingit erilist tugevus , võib neid siiski olla käputäis, kui neid nende jahimaadel kohtate. Vaimudel on a nõrkus Smudge Sticksi jaoks . Kui kasutate seda, ei häiri kummitus teid pikka aega. Spirit Box, Fingerprints ja Ghost Writing on tõendid Vaimu kohalolekust kohapeal.

Fantoom

Üldiselt kutsub Ouija juhatus välja fantoomi ja kummitus võib vallata elavaid inimesi. Kui kohtate seda tüüpi kummitust, ärge vaadake talle otse otsa, vastasel juhul langeb teie mõistus kiiresti. Pildistamine kaob kummituse. Võime kaotada mõistus, kui vaadata otse, on üks Fantoomi tugevusi. See nõrkus kaob pildistamisel .

EMF-i tase 5, kummituskerad ja külmumistemperatuurid on tõendid fantoomi olemasolust saidil.



Banshee

Oma olemuselt surmav kummitus, kes jälitab ja korjab inimesi ükshaaval. Need on loomulikud jahimehed ja üsna saatuslikud. Banshee ründab kõike, mis on nähtav, kuid tal on a nõrkus – krutsifiks . Krutsifiksi läheduses vaibub kummitus. See on võime sihtida üksikuid mängijaid on selle tugevus .

EMF tase 5, sõrmejäljed ja külmumistemperatuurid on tõendid Banshee olemasolust saidil.

Suur

Võimas kummitus pimedas, Mare vastutab õudusunenägude eest ja toitub sellest. Kui näete kummituse tõendeid, pange tuled põlema või kasutage taskulampe, see on Mare nõrkus . Pimedus on Mare tugevus.

Spirit Box, Ghost Orbs ja külmumistemperatuurid on tõendid mära olemasolust kohapeal.

Varju

Need on häbelikum kummitus, kes neid teeb raskem leida ja see on nende tugevus. Kui inimesi on rohkem kui üks, peatab Shade kogu tegevuse. Shade tahe mitte jahti mitme mängijaga, see on selle nõrkus.

EMF tase 5, Ghost Orb ja Ghost Writing on tõendid varju olemasolust saidil.

Wraith

Peaksite kartma Wrathi kummituse viha. Kummitustüüp suudab läbida seinu ja tal on võime võidelda. See on üks surmavamaid kummitusi mängus. Kui Wraithid leviteerivad, siis nad neil ei ole jalajälgi ja neid ei saa jälgida, mis on selle tugevus .

Sool on nõrkus kummitusest. Sõrmejäljed, külmutamine, temperatuur ja piirituskast on tõendid kummitusest.

Poltergeist

Ohvrisse hirmu sisendamine on üks selle tugevusi. Mitme eseme korraga viskamisega kamina tekitamine on Poltergeisti tunnusjoon. Kuna esemete viskamine on selle tugevus, tühi ruum, kus pole objekti, on selle nõrkus .

Spirit Box, Fingerprints ja Ghost Orb on tõendid Poltergeisti kohalolekust ruumis.

Jinn

Džinnil on piirkond ja ta ründab siis, kui ta tunneb end ohustatuna, st kui tungite tema piirkonda. See on kaugeleulatuv kummitus ja reisib kiiremini, kui olete eemal, see on selle tugevus . Asukoha toiteallika väljalülitamine on selle nõrkus ja takistab džinnil oma võimeid.

Spirit Box, Ghost Orbs ja EMF Level 5 on tõendid džinni kohalolekust kohas.

Revenant

Ähvardav ja vägivaldne kummitus, mida phasmofoobia puhul kardetakse ilmselt kõige rohkem, kuna see ründab ilma provokatsioonita ja sihib valimatult. Revenant on üldiselt aeglane, kuid jahti pidades võivad nad olla sama kiired kui džinnid. Selle tugevuseks on võime jahi ajal kiiresti reisida .

Selle nõrkus on see, et jahirežiim ei lülitu sisse, kui teid ei näe . The Revenanti tõendid on EMF-i tase 5, sõrmejäljed ja kummituslik kirjutamine .

Deemon

Deemon on teine ​​vaenlane, kes on väga agressiivne ja ründab teid sagedamini kui ükski teine ​​​​kummitus mängus. See ei nõua provokatsiooni ja püsiv rünnak on selle tugevus . Ainus viis selle kummitusega edu saavutamiseks on Ouija tahvli abil. Peate esitama juhatusele eduka küsimuse, see on selle nõrkus.

Spirit Box, Ghost Writing ja Freezing Temperature on tõendid kummituse kohalolekust.

Nad

Oni agressiivsus ja aktiivsus suureneb, kui ohvrid talle lähenevad. Nad on seotud deemonitega ja on nõod. Niisama tugevad kui deemonid, kui viibite liiga kaua lähedal, suureneb nende aktiivsus. Nende tugevus on objektid, mis liiguvad mängija suurema kiiruse ja aktiivsusega . Nagu vaim muutub aktiivsemalt saab neid tuvastada ja see on selle nõrkus .

EMF tase 5, Spirit Box ja Ghost Writing on tõendid kummituse olemasolust piirkonnas.

Yurei

Lõpuks on meil kummitustüüp Yurei, kes on kättemaksuhimuline ja varjab sügavat vihkamist ohvrite vastu. Selle tugevus on see, et see tühjendab teie mõistuse kiiremini kui ükski teine ​​kummitus. Ruumi määrimine on selle nõrkus. Tõendid on kummituskera, kummituste kirjutamine ja külmumistemperatuur.

See on kõik, mis meil selles juhendis on. Loodame, et teate kõike phasmofoobia erinevate kummituste kohta.