Paralleelne GPU protsess: Crossfire vs SLI

Mängud tänapäeval ja vanuses muutuvad GPU kasutamise osas üha nõudlikumaks. See tähendab ainult seda, et nende tuginemine võimsamatele graafikakaartidele ei ole midagi kergekäelist. Optimaalsete kaadrite või kvaliteediga mängude mängimiseks vajate graafikakaarti, mis on koormuse käsitlemiseks piisavalt võimas.



Ükskõik, kas mängite 1080p, 1440p, 4K, kui soovite parimat võimalikku kasutuskogemust, on vaja minna GPU-ga, mis suudab sammu pidada. Parim asi, mida sellises olukorras teha, on lihtsalt kasutada turul võimalikult head graafikakaarti Parimad 2080ti GPU-d või vähemalt teie eelarve parim.

Kui teil pole eelarvepiiranguid, võite isegi mitme GPU-ga minna, et saada turult kõige nõudlikumates mängudes ülekaal. Mitu GPU-tuge on saadaval nii Nvidia kui ka AMD-l ning viimase paari aasta jooksul on see drastiliselt paranenud.



Kuid kas see on tõesti seda väärt, et kulutada lisaraha ja kas saate kahe kaardi sidumisel kahekordse jõudluse? Seda me vaatleme, kuidas need süsteemid töötavad ja kas graafikakaardile kahekordse rahasumma kulutamisest on kasu.





Mis on SLI ja Crossfire?

Enne üksikasjadega tutvumist selgitame mõned asjad SLI ja Crossfire kohta. Nii nagu G-Sync ja Free Sync, on ka mõlemad loodud sama ülesandega hakkama saama ja nad teevad seda, kuid erineval viisil.

Teoreetiliselt peaks kahe kaardi olemasolu kahekordistama jõudlust ja võimaldama teil mängida mänge suurema eraldusvõimega ning ka suurema kaadrisagedusega. Kuid see ei toimi nii. Asi on selles, et mängu SLI või Crossfire toetamiseks peavad arendajad läbima täiendava miili ja lisama oma mängus mõlema tehnoloogia tuge. Lisaks peavad nad lisama ka mõlema tehnoloogia optimeerimise. Selle tulemuseks on see, et paljud mängud ei toeta endiselt SLI-d ega Crossfire'i.

See tähendab ka seda, et see tehnoloogia ei laiene lineaarselt. Lihtsamalt öeldes, kui saate ühe GTX 1080-ga 60 kaadrit, ei anna teise lisamine teile 120 kaadrit. Enamiku mängude skaleerimine on halb, kuid mõned neist toimivad tegelikult väga-väga hästi.



Lisaks töötavad mõlemad tehnoloogiad ka erinevates põhimõtetes.

  • Jagatud kaadri renderdamine : Nagu nimigi ütleb, jagab seda tüüpi renderdamisrežiimis GPU kogu töökoormuse. See tähendab, et üks GPU saab hakkama ühe kaadri osaga ja teine ​​GPU sama kaadri teise osaga. Ühe kaadri efektiivne renderdamine koos.
  • Alternatiivne kaadri renderdamine: Selles renderdamismeetodis on töökoormus jaotatud nii, et GPU-d töötavad ise täiesti erinevatel kaadritel. Nii töötab näiteks GPU 1 kaadritega 1, 3, 5, samal ajal kui GPU 2 töötab kaadritega 2, 4 ja 6.

Crossfire ja SLI erinevused

Isegi pärast seda, kui mõlema tehnoloogia eesmärkide saavutamine on sarnane, on nad oma olemuselt erinevad mitte ainult ühel viisil. Nagu öeldud, leiate allpool mõned peamised viisid, kuidas SLI ja Crossfire üksteisest erinevad.

  • SLI-s käitamiseks peate kasutama identset GPU-d. Mis tähendab, et GTX 1080 saab paaristada ainult GTX 1080-ga, olenemata brändist. Kui kella kiirustes on erinevusi, valitakse lähtejooneks mõlema madalaim. Mis puutub Crossfire'i, siis ei pea teil olema samu GPU-sid, kui need on samast arhitektuurist. See tähendab, et RX 580 saab siduda RX 570 või RX 560-ga.
  • SLI-s peate ühendama GPU-d, kasutades silda, mida Nvidia eraldi müüb. Kuid AMD puhul pole see enam nii. Peate lihtsalt ühendama mõlemad GPU-d oma vastavatesse pesadesse ja arvuti tunneb need ära.
  • SLI on kallim, kuna peate ostma SLI-sertifikaadiga emaplaadi, mida Nvidia peab SLI toetamiseks tegema. Need emaplaadid on üldiselt ka kallimad. Teisalt võib Crossfire töötada igal emaplaadil, kui teil on kaks või rohkem kui kaks PCI-e pesa.

Mitme GPU kasutamise varjuküljed

Kuigi tehnoloogia on kindlasti põnev, peame mõistma, et sellel on ka mõningaid varjukülgi. Varem oli mitme GPU seadistamine tore, sest mitmed arendajad nägid vaeva, et mängud toetaksid seadistusi ja oleksid ka selleks hästi optimeeritud. Kuid aja edenedes ja üksikute GPU-de muutudes üha võimsamaks hakkas mitme GPU-de idee järk-järgult kaotama.

Paljud kaasaegsed arendajad ei tööta mitme GPU toega aktiivselt, paljud mängud seda veel ei toeta ning ka neid toetavad pole selle jaoks korralikult optimeeritud. Tegelikult toetas Nvidia GTX 1000 seeriaga seda ainult GTX 1070 ja uuemate versioonidega. Nad on nüüd RTX-seerias SLI täielikult NVLinkiga asendanud, kuid on veel vara öelda, kuidas see tehnoloogia Nvidia jaoks välja tuleb.

Lisaks peate mitme GPU seadistamisel silmas pidama jahutust. Kuna teil on nüüd kaks GPU-d, mis toodavad soojust kui üks. Kui mõlemad on vesijahutusega, ei pea te nii palju muretsema, kuid muidu peate seda meeles pidama.

Lõpuks peate investeerima toiteallikasse, mis toetab koormuse all mõlemat kaarti, sest see on oluline tegur.

Kas SLI-le või Crossfire'ile on kasu?

Kuna muidu hämmastav tehnoloogia on paljude piirangutega, tekib küsimus ainult selle üle, kas nendest tehnoloogiatest on kasu. Noh, olukordades, kus kõige võimsamast ühest graafikaprotsessorist ei piisa, võite hankida uue GPU, et saada täiendavat pearuumi, mille olete saanud.

Seda peetakse üldiselt kuldreegliks, mida soovitavad ka paljud eksperdid.

Järeldus

Kokkuvõtteks ei saa kuidagi eitada, et mõlemad tehnoloogiad on suurepärased. Kuid olulisem tegur on see, kas need on tänapäevalgi asjakohased. Kui üksikud GPU-d muutuvad üha võimsamaks, on vajadus nende tehnoloogiate järele alati olemas.

Nvidia NVLinki tutvustus näeb kindlasti välja midagi, mis võib mängu muuta. Kuid me pole kindlad, kas see saab olema sama tõhus, ja me pole ka kindlad, kas AMD kavatseb sama teha ka nende tehnoloogia osas.

Võite kindel olla, kui soovite siiski SLI-d või Crossfire'i oma GPU-dega; lihtsaim viis on osta oma eelarves kõige võimsam graafikaprotsessor ja seejärel vaadata, kas selleks on vajadust.