NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS ja RTXGI värskendused, mis on nüüd saadaval uute tööriistade ja kiirema kiirtejälgimisega

Riistvara / NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS ja RTXGI värskendused, mis on nüüd saadaval uute tööriistade ja kiirema kiirtejälgimisega 2 minutit loetud

Nvidia Ampere



NVIDIA on välja andnud oma uusima värskenduse oma Unreal Engine 4-le. Värskendus, mis on märgistatud kui „NVIDIA RTX UE4.26”, toob endaga kaasa mitmeid uusi funktsioone, tööriistu ja lubab neid täiustada Kiire jälitamine edasi .

NVIDIA on välja andnud NVIDIA Real Engine 4 viimase värskenduse 2020. aastaks. Uuenduse kõrval on NVIDIA välja andnud ka esimese DLSS-pistikprogrammi, mida saab kasutada nii NVIDIA NvRTX haru kui ka põhiliini UE4 abil, koos uuendatud UE4 pistikprogrammiga RTX Global Illuminationile.



NVIDIA RTX UE4.26 funktsioonid ja eelised:

Uus NVIDIA UE4.26 haru pakub kõiki põhiliini UE4.26 eeliseid, pakkudes samal ajal mõningaid lisafunktsioone:



  • Kiirem kiirte jälgimine : NVRTX sisaldab mitmeid kiirte jälgimise jõudluse täiustusi. Mõni neist on häälestatav, mõni automaatne.
  • Uued tööriistad : Uued silumisvahendid, nagu BVH-vaataja ja Ray Timing Visualization, võimaldavad arendajatel oma stseenis kiirtejälgimiskuludest aru saada ja kiiruse järgi häälestada.
  • Hübriidne läbipaistvus : Veel üks viis kiirte abil jälgitava poolläbipaistvuse saavutamiseks suurema ühilduvuse, kiiruse ja renderdamisvalikutega.
  • Kiirjälgitud staatiliste silmade (beeta) simuleerimine maailmas
    • Võimaldab ümbritsevat lehestikku liikuda nagu puud ja rohi.
    • Täismetsa simuleerimiseks kasutab üldkulude vähendamiseks ligikaudset jagatud animatsioonide tehnikat.
    • Valitav eksemplari tüübi järgi.
  • Ebatäpsed varjud (beeta)
    • Tegeleb kiirtejälgitud ja rastergeomeetria võimalike võrgusilma mittevastavustega.
    • Võimaldab artefaktide varjamiseks varjutust.
    • Lubab lähendused, mis parandavad kiirtejälgimisandmete haldamist.

NVIDIA on välja andnud ka NVIDIA RTX UE4.25 uuendatud järgu. See sisaldab kõiki eespool loetletud uusi funktsioone. Mõlemat haru saab alla laadida siin .



NVIDIA DLSS-i pistikprogramm UE4 jaoks

NVIDIA Deep Learning Super Sampling ehk DLSS on sügavõppiv närvivõrk, mis üritab suurendada kaadrisagedust ja genereerib mängude jaoks sünteetiliselt täiustatud teritatud pilte. See lubab pakkuda jõudlust, mis on vajalik kiirte jälgimise seadete maksimeerimiseks ja väljundi eraldusvõime suurendamiseks.

NVIDIA DLSS on esmakordselt saadaval põhiliini Unreal Engine 4 jaoks, kuid see on beetaversioon. Siiski ühildub NVIDIA DLSS UE4.26-ga. Selle abil saavad mängijad nautida suuremat skaleerimist kõigis RTX-i protsessorites ja eraldusvõimetes ning uut ülivõimsat režiimi 8K-mängude jaoks. Arendajad saavad taotleda juurdepääsu UE4 NVIDIA DLSS-pistikprogrammi beetaversioonile siin .

NVIDIA RTXGI pistikprogramm UE4 jaoks

Kiirte jälgimise võimsuse abil püüab NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) pakkuda skaleeritavaid lahendusi mitme põrkega kaudse valgustuse arvutamiseks ilma küpsetusaegade, valguslekete või kulukate kaadrisiseste kulutusteta. RTXGI-d toetatakse mis tahes DXR-toega GPU-l ja see väidab olevat ideaalne lähtepunkt kiirtejälgimise eeliste toomiseks olemasolevate tööriistade, teadmiste ja võimaluste juurde.

NVIDIA on värskendanud oma pistikprogrammi RTXGI UE4 veaparanduste, pildikvaliteedi paranduste ja UE4.26 toega. Arendajad saavad taotleda juurdepääsu UE4 jaoks mõeldud pistikprogrammile RTXGI siin .

Sildid nvidia