Nvidia muudab reaalse maailma tehisintellekti kaudu virtuaalseks maailmaks

Tech / Nvidia muudab reaalse maailma tehisintellekti kaudu virtuaalseks maailmaks

Nvidia kasutas tehisintellekti abil mängukeskkonna loomist reaalsest materjalist

1 minut loetud Nvidia

Nvidia logo



Reaalajas 3D-keskkonna loomist peeti kõvaks pähkliks, kuid Nvidia on seda teinud. Kiibidisainer on võtnud abi tehisintellektist (AI), et luua reaalses elus tehtud piltidest ja videotest 3D-mängukeskkonnad. Nvidia teatas täna, et arendajad saavad nüüd reaalsete videote abil 3D-keskkonda renderdada.

Nvidia avalikustatud uus tehisintellekti süsteem näitas, et tänavatel on võimalik erinevaid elemente ära tunda. Tehisintellekti abil modelleeriti selliseid elemente nagu pargitud autod, hooned ja kõnniteed. Reaalajas videos ilmuvad asjad saab seejärel 3D-kujundusse renderdada. Seejärel saab neid kasutada sellistes mängudes nagu linnavõistluste sõidu mängud. Uue kujunduse loomise asemel saab AI-süsteemiga teha linnast renderdamise versiooni.



Nvidia teadlased kasutasid reaalmaailma renderdatud 3D-keskkonna loomiseks närvitehnoloogiat. See tehnoloogia võib praeguse 3D-renderdusega võrreldes osutuda odavamaks ja vähem aeganõudvaks. Praegu peavad ettevõtted virtuaalmaailmas modelleerima iga objekti eraldi. Seetõttu on Nvidia tehnoloogia suur läbimurre, kuna sellega saab reaalajas videost või fotodest luua 3D-mudeli.



Nvidia rakendatud sügava õppe uurimiskeskuse asepresident Bryan Catanzaro ütles, et neil on esimest korda õnnestunud närvivõrgu abil luua interaktiivset graafikat. Bryan usub, et närvivõrgud muudavad graafika loomise viise. Tehnoloogia abil saavad arendajad luua väikeste kuludega uusi stseene.



3D-graafika renderdamiseks kogusid teadlased kõigepealt andmed avatud lähtekoodiga andmestikust. Andmekogumiks oli antud juhul videomaterjal, mis oli jaotatud erinevateks kaadriteks nagu ehitised, puud ja muud. Catanzaro selgitas, et maailma struktuur luuakse traditsiooniliselt nii, et tehisintellekt genereerib selle jaoks graafikat.