Võistlusrežiim teeb uue plaastriga tagasituleku

Mängud / Võistlusrežiim teeb uue plaastriga tagasituleku 9 minutit loetud Väärtustamine

Väärtustamine



Väärtustamine on suurepärase algusega, lubas Riot mängule väga konkurentsivõimelise, kuid õiglase olukorra ja nad järgivad seda järjepidevate kontrollide ja saldode värskendustega. Patch 1.02 tutvustab lõpuks kõigi mängijate jaoks võistlusrežiimi. Lisatud on ka uus tippjärjestus nimega “Radiant”, seal on ka uus varajase loovutamise võimalus.

Uus plaaster toob kõikvõimalikke tasakaalu muutusi agentide, relvade, kaartide ja muu jaoks. Täieliku muudatuste loendi jaoks saate lugeda allpool olevaid plaastri märkusi.



AGENDI VÄRSKENDUSED

VIPER

VIPER



Toksiline ekraan põleb nüüd läbi seinte, asetades kiirgajad kogu pikkuses kõikidesse kehtivatesse kohtadesse (nt maapinnale)



Viper Toxic ekraan on potentsiaalselt tugev nägemise viilutamise tööriist, kuid selle juurdepääs oli hästi ... kohutav, mistõttu oli see enamikul kaartidel kasulik ainult mõnes kohas. See peaks võimaldama Viperil tükeldada vaatamisväärsusi, kaarte ja muid ainulaadseid alasid, et võltsida või aidata maad võtta.

- Snake Bite, kahju saamine muudab mängija lühikeseks ajaks habras

- habras on debuff, mis kahekordistab kahjutasu



Märkus: kogu kahjustus ei muutu (kahju on madalam, kuid habras suurendab seda - see kõik ühtlustub)

Kui Viper rakendas oma suitsetamisele lagunemist, kuid andis oma ala kahjustamise oskusele ainult mõõdukaid kiibikahjustusi, oli selle läbisurumist raske karistada. Fragile'iga peaks Viperi meeskonnal olema kellelegi suur eelis, kui nad tulistavad vaenlasi

Poison Orb'i aktiveerimise jahtumine suurenes :: .5s >>> 6s

Meile meeldib Viperi ainulaadne võime teha ühesuunalisi suitsetusi, kuid mõned asukohad võivad luua kohti, kust läbi suruda oli enesetapp. Suurenenud aken peaks selle elujõulisena hoidma strateegiat kaotamata.

JETT

JETT

Blade Storm nüüd värskendab, kui seda kasutatakse Run It Backi ajal Phoenixi tapmiseks

KUNINGANNA

KUNINGANNA

Hinge orbid on nüüdseks sündinud, kui Reyna tapab Run It Backi ajal Phoenixi.

CYPHER

Küpros

-Fikseeritud probleem kus Spioonikaamera blokeeris Spike'i keeldumise
-Fikseeritud probleem, kuhu mängijad said paigutada a Küberpuur Trapwire'il
-Lisatud ennetamine Spioonikaamera Bindil teleporteri ustest läbi minnes, kui see asetatakse raamile väljastpoolt

SUITSU HÄÄLESTUS

- Kohandatud ekraani efektide häälestamine suitsudest väljumisel ja sisestamisel

- Vähenenud pime varisemisväärtus

- vähenenud lühinägelik intensiivsus

Eelmine suitsude häälestamine muutis mängijate jaoks liiga karistavaks, kui nad läbi surusid ja arvutatud riski võtsid - julgustades neid tõepoolest kasutama võimsa kaitselooja tööriistana. Suitsu läbi ajamine on endiselt riskantne, lihtsalt mõistlikum.

RELV VÄRSKENDAB

Bucky (paremklõps)

  • Kükitamise täpsus: 3,45 >>> 4.1
  • Kõndimise täpsus 6,4 >>> 4.4
  • Käivita täpsus 3.5 >>> 6.4
    • Avastasime juhusliku lahknevuse selles, kuidas rakendasime liikumise ebatäpsust Bucky paremklõpsuga, mille tutvustasime suletud beetaversiooni ajal, kui lisasime mängijatele viivituse kõndimise täpsuse saamiseks, kui aeglustati jooksust. See tegi nii, et paremklõps oli kavandatud jooksus palju täpsem. Oleme selle nüüd parandanud, nii et paremklõpsuga jooksmine on oluliselt ebatäpsem kui kõndimine või paigal seismine. Samuti oleme suurendanud kägaras kõndimise ebatäpsust, et see vastaks paremini selle pakutava kõrvalehoidmise suurusele.

VÕISTLUSREŽIIMI UUENDAMINE

  • Võistlusrežiim tehakse selle plaastri ajal kättesaadavaks, muudatused on pärast suletud beetaversiooni:
  • Uuendatud auastmete ikonograafia.
  • Uus nimi kõrgemas auastmes: särav
  • Laiendatud oskuste erinevuste vahemik sõpradega mängimiseks auastmetel.

KAARDI VÄRSKENDUSED

Korrigeeriti arvukalt asukohti, et võimaldada vabanemisnurki järgmistes kohtades natuke sirgjoonelisem:

Haven

Haven

  • Garaažiuksed
  • Sissepääs C Longi ründaja poolele
  • Ruumi avamiseks on ümber ehitatud fuajee kate, mis võimaldab täiendavaid vaatevälju ja läbimisvõimalusi
  • C Link
  • Link
  • Kanalisatsiooni sissepääs ja kanalisatsiooni põhi

Tõus

Tõus

  • Kaitsja kudema sissepääs
  • Maini ründaja pool (kaasa arvatud enesetõus, et saada täiendav nurk, et A Maini ründajana piiluda)
  • Aia sissepääs

Seo

Seo

  • Vanni sissepääs
  • B Teleporteri väljapääs ja B akna sissepääs

Split

Split

  • Kaitsja kudema

Tutvume veidi nende asukohtade arvuga, mis nõuavad ohutuse puhastamiseks võimete kasutamist, põhjalikku nurga kontrollimist või meeskonnatööd.

Eesmärk on, et raskemini puhastatavaid nurki leidub kõige sagedamini piirkondades, mis on mõeldud olemasoleva territooriumi kontrolli tugevdamiseks. Selle eesmärk on rõhutada võimete kasutamist ja meeskonnatööd, et nende asukohtade üle usaldusväärselt kontrolli saavutada. Lisakasu on see, et see julgustab võimete kasutamist ja lahingutegevust kogu kaardil laiali jaotama, mis võib aidata vältida stsenaariumide sagedust, kus kõik mängijad kulutavad kõik oma võimed ja lõpevad korraga ühes ja samas kohas.

Jätkame kaartide esitamise jälgimist ja vajadusel kohandame.

  • Kokkupõrke ja navvõrgu (mängitav maastik) täiustused

HUD ja kasutajaliides

Oleme oma käimasoleva töö osana kaasanud menüü kasutajaliidese muudatuste komplekti, et selgitada suletud beetaversioonist tulenevat kliendikogemust. See on vaid väike osa täiustustest, kuid see peaks üldist kasutatavust positiivses suunas viima. Navigeerimise ja kasutajaliidese muudatused on häirivad, seetõttu hindame teie kannatlikkust uue lähenemisviisiga kohanemisel ja loodame, et leiate muudatused pärast arveldamist täiendustena aastal.

Nagu alati, tänan teid jätkuva tagasiside eest. Meil on veel pikk tee minna, kuid jätkame kliendi kasutajaliidese löömist, kuni see on kõigi jaoks suurepärane kogemus.

  • Kõigi põhilõikude vaadetes on nüüd vasakus ülanurgas nupp „Tagasi”, et naasta avalehele (ka Escape'i vajutamine on toetatud)
  • Kõik detailivaated (relva üksikasjad, mängijakaardid, mängu üksikasjad jne) on teisendatud ülaservas oleva sulgemisnupu asemel vasakus ülanurgas sama tagasinupu abil
  • Väikesed hüpikaknad kasutavad vajaduse korral paremas ülanurgas endiselt sulgemisnuppu
  • Vasakul ülanurgas olevalt logonupult eemaldati slaidisuvandite menüü
  • Parempoolsesse ülanurka on lisatud uus valikute nupp, mis avab menüü Seaded, Tugi, Teave, Jäta vaste ja Välju töölauale
  • Ringkäigul Battlepassi edenemiselemendid ja aktiivne leping navigeerimisest eemaldatud; missioonielement püsib kogu kogemuse vältel
  • Muudatuste jaoks on navigeerimine järjestatud
  • Töölaua juurest väljumine teisendatakse ühe nupuga hüpikaknaga, mis võimaldab mängijal väljuda või välja logida ja väljuda.
  • Pange tähele, et nuppu Jäta vaste kuvatakse nüüd kogu aeg, kuid see lukustatakse juhtudel, kui matšist lahkumine pole lubatud. Varem puudus nupp täielikult, kui lahkumist ei lubatud, mis nägi välja pigem viga kui piirang.
  • Lisatud seade, mis võimaldab mängijatel alati kuvada inventari HUD-i paremas alanurgas
  • Lisatud uus HUD-element, mis annab teada, kui teid pole AFK-na olemise tõttu kudenud

LAHINGUPÄÄS

  • Lisati navigeerimisse Battlepassi tekstinupp, et seda hõlpsamalt leida
  • Lisatud väike edenemisriba teksti alla, mis näitab edasipääsu praeguse läbipääsu taseme jaoks
  • Battlepassil hõljumine navigeerimisel näitab eelseisvate passihüvede 'piilumist'
  • Mõlemal nupul klõpsamine läheb uude Battlepassi sektsiooni

LEPINGU JA AGENTIDE JAGU

  • Jaotis Moved Agents kollektsiooni alt välja, et hõlbustada navis lepingu leidmise hõlbustamist ja kodu pakkumist
  • Lisatud väike edenemisriba teksti alla, mis näitab aktiivse lepingu praeguse taseme edenemist
  • Hõljuvad esindajad navis näitavad eelseisvate lepinguliste hüvede 'piilumist'
  • Klõpsates nuppu Agendid, liigutakse jaotisse Agendid ja lepingu lendlehel klõpsates navigeeritakse jaotisse Agendid ja avatakse seotud lepingu üksikasjad
  • Teisaldatud navigeerimine eemaldati kogu vaatest, kuna esindajad seal enam ei ela ja navigeerimist pole enam vaja

ELUKVALITEET

  • Varajase loovutamise võimalus on lisatud. Nüüd saate matšist loobuda enne mängu lõppu, kui te ei soovi mängimist jätkata. Samuti lisame tulevastesse plaastritesse 1.02 veidi kerget lakki ja funktsionaalsust.
  • Ennetähtaegse loovutamise hääletamiseks võite helistada, tippides: “/ ff” “forfeit” “concede” või “loobumine”
  • Varajase loovutamise hääletus nõuab, et kõik üleandva meeskonna kohalolevad mängijad hääletaksid 'jah'
  • Hääletada saate seadete F5 ja F6 (vaikesätted) kaudu / / jah või / / ei
  • Iga meeskond saab hääletada ainult üks kord pooles
  • Enne 8. vooru jõudmist ei saa ennetähtaegseid loobumishääli välja kuulutada.
  • Kui hääletust nimetatakse, on järjekord järgmise vooru hääletamiseks järjekorras või kui helistate ostufaasis hääletusele piisavalt vara, saate kohe hääletada.
  • Võitja meeskond saab iga vooru jaoks vajaliku vooru krediiti, mis on vajalik nende saavutamiseks võidutingimustes (13 vooru). Alistuv meeskond saab kahjumi krediiti iga vooru eest, mis on vajalik nende 13 vooru viimiseks
  • Lisati seade, mis võimaldab mängijatel vaenulike mängijate teksti jäädavalt summutada
  • Märgenduse värskendus (aeglustusefekt vaenlase tule käes)
  • Märgistuse mõju vähendatud liikumiskiirusele:
  • Liikumiskiiruse vähendamise sildistamine (standard) 80% >> 70%
  • Liikumiskiiruse vähendamise sildistamine (seina sissetung) 35% >> 25%
  • 100% märgistusega pikendatud aeg, mis kulub soovitud aeglase summa saavutamiseks
  • Sildistamine on mõeldud mängija premeerimiseks parema positsioneerimisega ja mängijale, kes esimesena edukalt laseb vaenlase pihta. Märgistamisel lähete nüüd järk-järgult vähendatud märgistamiskiirusele. Lisaks on vähendatud märgistamiskiirus veidi andestavam. Kui olete paigutatud kaane lähedale, peaks see võimaldama teil põgeneda, kui sildistatakse senisest sagedamini. Samuti peaksid sildistamise mõjud tundma end vähem häirivat, eriti kõrgema pingiga mängides.
  • Seinte kaudu sildistamist on veelgi vähendatud, mis peaks võimaldama usaldusväärset pääsemist läbi seinte.

REŽIIMI UUENDAMINE

Spike Rush

  • Uus Orb tüüpi - jälgija
  • OrbTeami lai puhver, mis annab 2x seina sissetungimise ja paljastab vaenlased .75s jaoks, kui neid tabab
  • Kestus: Kogu voor
  • Speed ​​Boost muudeti Combat Stimiks
  • Liikumiskiirus ja kestused muutmata
  • Laadimisaeg vähenes 30%
  • Relva tõmbamise aeg vähenes 30%
  • Leviku taastamise aeg vähenes 30%
  • Tulekahju määr tõusis 30%
  • Hüppejõud kasvas 25%
  • Plague Orb jagab nüüd Paranoia Orbiga basseini
  • Mängude kohta valitakse ainult üks neist
  • Ühes voorus võib kudeda ainult üks katku Orb
  • Tervise vähenemine vähenes 90-lt 50-le
  • Petmine Orb jagab nüüd Plague Orbiga basseini
  • Mängude kohta valitakse ainult üks neist
  • Ühes voorus saab kudeda ainult üks Deception Orb
  • Kestus vähenes 10-lt 8-le (vastab nüüd Plague Orbile)
  • Tunnelinägemine vähenes 20% (see tähendab, et näete ekraanil rohkem)

Harjutusrežiim

  • Reyna: Harjutusrobotite tapmine kudeb nüüd korralikult Soul Orbsid
  • Jett: Harjutusrobotite tapmine värskendab Blade Stormi nüüd korralikult

TULEMUSLIKKUSE UUENDAMINE

  • Meeskond keskendus teatud kaadrites peamiselt kaadrisageduste silumisele. Enamasti aitab see välja keskmise ja kõrge spetsifikatsiooniga masinaid.
  • Optimeeritud halvima juhtumi stsenaarium, mis ilmnes siis, kui mitu mängijat liiguvad üksteise lähedal.
  • Optimeeritud mitme tapmise triibulipud.
  • Optimeeritud mängijate terviseribad
  • Pingide optimeeritud loomine (z-ping, pingiratas, kui liitlane sureb jne)
  • Optimeeritud Spawn Barrier'i heli põhjustab perioodilisi kaadrisageduse langusi.
[1.01 Kiirparandus] Lahendati probleem, mille tõttu aeglase kõvakettaga mälumahusüsteemid töötasid eriti halvasti.

VIGA FIKSID

  • Tasemed 2–7 on suveräänse kummituse naha jaoks fikseeritud ja avatavad
  • Nagu me oleme öelnud, ei kavatse me kunagi nahad võita või kaotada. Sel juhul mängis Suveräänne Kumm 2–7. Tasemel vaigistamata heli kolmandal isikul, nii et see oli täiesti tasuline kaotada ja me ei tahtnud, et keegi teist seda kogeks. See on nüüd fikseeritud, nii et minge edasi ja uuendage seda last ning nautige oma kohandatud efekte, viimistlejat, tapmisreklaami ja variante!
  • Fixed Toggle Walk, saate seda seadet uuesti kasutada
  • Parandatud on AFK-st naasmise teade, kus kuvatakse ainult viimase liitunud mängija nimi
  • Lahendatud on probleem, kus kahjutustamisriba dubleeriks
  • Parandatud mitu lokaliseerimisstringi ja teksti kattumist
  • Parandas mitu krahhi
  • Parandatud viga, mille Spike saaks automaatselt istutada, kui kõndite tehaseplatsile, kui see oli teie inventaris
  • Parandas vea, mille korral Spike hõljus õhus, kui see oleks asetatud Salvei seinale
  • Parandas vea, mille puhul langenud Spike'i mudel võis olla kaitsjatele nähtamatu, kui see oli maas
  • Parandas vea, kus relvasõbrad olid Arsenali lehel löödud
  • Parandatud viga, kus Character Select kasutajaliidese avamine proovis, samas kui laskeala megamap põhjustaks ummikseisu
  • Parem GPU jõudlus enamikul mängumenüü ekraanidel
  • Parandatud viga, kus mõnikord jäid mängijad mängu üleminekul kinni ja ei läinud mängule edukalt üle
  • Parandas vea, mille levik Bucky alt-tulel oli kõndimisel kõrgem kui joostes või paigal seistes
  • Parandati viga, kus surnud mängijad võisid matšina uuesti ühenduse loomisel seista
  • Parandatud viga, kus võite orbide haaramisel kinni jääda
  • Parandatud viga, kus vaenlase mängijad ilmusid Spike'i vaatamise ajal minikaardile, kui teie meeskond oli surnud

TEADAOLEVAD PROBLEEMID

  • Selle plaastri võistlusmängu ületunnid lahendatakse äkksurma abil, mis on meile teadaolevalt ebaõiglane. Töötame aktiivselt selle asendamise nimel õiglasema lahendusega.
  • Oleme oma marsruutimistarkvaras avastanud probleeme, mille tõttu on mõned Rootsi mängijad paigutatud valesti meie Istanbuli mänguserveritesse ja tõenäoliselt põhjustab see väike arv mängijaid mujal ka valedesse mänguserveritesse. Parandus on paigutatud meie Stockholmi võrguseadmesse ja juurutame selle nädala jooksul kogu maailmas.
Sildid Valorent