Lahendage 5. peatükis Trek to Yomi Boat Puzzle



Proovige Meie Instrumenti Probleemide Kõrvaldamiseks

Trek to Yomi on Flying Wild Hogi ja Devolver Digitali uusim põnevus-seiklusmäng. Ilmus 5th2022. aasta maikuus on see mäng äratanud arvestatava hulga inimeste tähelepanu. Mängus on lugu peategelasest Hirokist, kes otsib neid, kes on nende küla hävitanud. See on ühe mängijaga mäng ja mängijad mängivad Hirokina.



Lahendamiseks on mitu mõistatustMatka Yomi juurde, ja 5. peatüki paadimõistatus on üks neist. See juhend aitab teil teada saada, kuidas lahendada raamatu Trek to Yomi 5. peatükis paadimõistatust.



5. peatüki paadimõistatuse lahendus – Trek to Yomi

5. peatükk on üks viimaseid peatükke mängus Trek to Yomi ja selle peatüki lõpus saavad mängijad paadi. Probleem on selles, et paat on katkise silla tipus ja mängijad peavad selle paadi kasutamiseks ja mängu jätkamiseks tõstma veetaseme sellele kõrgusele.



Sellesse kohta jõudes leiate kaks asja – nupu purskkaevu käivitamiseks ja köie, mis sidus paadi posti külge. Mõistatuse lahendamiseks peate esmalt köiega suhtlema. Katkesta köis, et paadi posti küljest lahti võtta. Järgmisena vajutage nuppu, et kose aktiveerida. See tõstab lõpuks ümbritseva piirkonna veetaset ja ärge unustage pärast nupu vajutamist paati istuda. Kui uppusid vette ja surid, pead oma seadme taaskäivitamamängviimasest pühakojast, kus suhtlesite. Nii et pärast nupu vajutamist minge tagasi paadi juurde ja istuge sellele.

See mõistatus ei aita teid palju. Kui veetase tõuseb, viib teie paat teid teisele platvormile. Maanduge platvormile ja te ei vaja enam paati. Seal saate oma mängu päästmiseks pühamu, mis on paadimõistatuse lahendamise ainus eelis. Vastasel juhul pole paadil enam kasutust.

See on lihtsaim viis 5. peatüki paadimõistatuse lahendamiseks mängus Trek to Yomi. Kuigi seda mõistatust pole keeruline lahendada, kui olete ummikus ja otsite abi saamiseks juhendit, vaadake meie juhendist nõutavat teavet.