Kuidas luua VR-esitlusrakendust mitme mängijaga

. Ükskõik, mis teil on, peate mudeli ühikud muutma Mõõturid et Archilogic saaks seda õigesti lugeda.
  • Järgmisena peaksite tõenäoliselt ka kustutama ülespoole suunatud katuse hulknurgad, nii et näete oma 3D-mudeli sisemust ülevalt, olles samal ajal mudeli seestpoolt vaadates lagi.
  • SketchUpis eksportige oma mudel OBJ-failina, mis on ainus failitüüp, mida saab Archilogicusse importida. Samuti peaksite märkeruudu tühjendama „Ekspordi kahepoolsed näod” suvandites Eksport (see läheb tagasi teie katusele).
  • Kui teil on SketchUpi vanem või mitte-Pro versioon ja te ei saa seda otse OBJ-na eksportida, saate oma mudeli eksportida DAE-failina ja seejärel importida sellesse nagu Blender, et eksportida OBJ-na.
  • Igal juhul, kui olete oma OBJ-i tegelikult eksportinud, võite minna oma Archilogici juhtpaneelile ja valida 3D-mudeli importimise.
  • VR-ruumide loomine

    seal on

    1. Kui olete Archilogicus hankinud 3D-mudeli / põrandaplaani, võite minna Archilogici sisustuse redaktorisse, et oma tubadesse mööblit visata. Kui teile mõni mööbel ei meeldi ja soovite oma tooteid importida, saate 3D-mudeleid importida ka sellistest programmidest nagu 3D-mudel, SketchUp, Blender, 3ds Max. Archilogicul on dokumentatsioon 3D-mudelite importimise kohta kõigist neist programmidest.
    2. Kui loote tegelikult VR-esitlust, võite jätkata kaamera järjehoidjate loomist Archilogicus - need koondavad kaamera teie mudeli 'olulistele' osadele, justkui näitaksite maja. Kuid kui järgite seda juhendit ainult oma VR-ruumi ehitamiseks, on vaikimisi esimese isiku vaatenurk kõik, mida vajate.
    3. Kui olete oma 3D-mudeli oma maitse järgi sisustanud / redigeerinud, on aeg muuta see VR-vitriiniks.
    4. Mine 3D.io AppCreator ja klõpsake paremas ülanurgas nupul „Kopeeri” - see kloonib praeguse malli ja loob uue.
    5. Kleepige lahtrisse „Impordi arhiloogiline stseen“ oma konkreetne stseen / 3D-mudeli stringikood, mille importisite varem Archilogicusse. See imporditakse automaatselt stseeni koos kõigi teie mööblitöötluste, kaamera järjehoidjate jms.
    6. Kui teie stseen on imporditud, alustage selle täielikku kohandamist oma maitse järgi - lisage taustapilt ( kuidas see põhimõtteliselt väljaspool aknaid välja näeb).
    7. Nüüd tuleb selle kõige tegelik jõud A-Frame / HTML-redaktorist. Sellele pääsete juurde, klõpsates rakenduse looja vahekaardil „Kood”. Siia lisate asjad, mille olete A-Frame / HTML-i sisse kodeerinud, näiteks reaalajas pokkerilaud, filmiekraan jne. Sellega saate tõeliselt keeruliseks muutuda.
    8. Kui soovite, et teie VR-esitlus oleks mitmikmäng, nii et näiteks teie sõbrad saaksid mängida teie pokkerilauas või vaadata teiega filmi, soovite reaalajas mitmikmängu A-Frame'i koodi. Kui teil on piisavalt teadmisi, võite selle ise ehitada või proovida ühte järgmistest mitme mängijaga lubatud A-Frame'i koodidest:
    • Reaalajas mitme mängijaga WebVR AFrame
    • Võrku ühendatud AF-kaader
    • DD

    Välja arvatud Lance.GG, mis on tõepoolest arenenud ja mõeldud tegelike mängude arendajate jaoks, viskab mitme mängijaga AFrame iga ühendatud inimese jaoks põhimõtteliselt teie avariid VR-i vitriini - neid esindavad üksused, mida saate tavaliselt kohandada sisse AFrame kood.



    Lugege igaühe juhiseid, et näha, mis on teie jaoks parim - tavaliselt viskate lihtsalt A-Frame'i koodi 3D.Io Code jaotisse, kuid peate võib-olla oma sõpradele ühenduse loomiseks käivitama ka arvutis serveri .

    See on kõik!



    4 minutit loetud