Mastaapsuse puudumine PC surmajuhtumipordis piirab mängu muidu parimat rakendamist

Mängud / Mastaapsuse puudumine PC surmajuhtumipordis piirab mängu muidu parimat rakendamist 2 minutit loetud

Surm luhtub



Death Stranding oli kõige kummalisem, kuid ainulaadne AAA-mäng, mida PS4-l võis kogeda. See oli esimene mäng ikoonilisest Hideo Kojima uuest stuudiost Kojima Productions. Väidetavalt pidi stuudio mängu kujundamisel tegelema PS4 ja PS4 Pro riistvaraliste puudustega. Mõlemad konsoolid ei suutnud järjekindlalt saavutada ettenähtud 30/60 kaadrit sekundis. Lisage ruuduline 4K renderdamine PS4 Pro-le ja me vaatasime pealkirja, mis võiks nii palju saavutada, kui oleks olnud võimsam platvorm.

Siin tuleb segamini mängude PC-port. Death Stranding oli esimene PS4 eksklusiiv, mille arvutipordist teatati nädalate jooksul pärast esmast väljaandmist. Nüüd, kui mäng on lõpuks välja antud Aur ja Eepiliste mängude pood , vaatame, kuidas PC-platvormi avatud (ja võimsam) struktuur võimaldab mängul õitseda.



Alustades ilmsest, saavad mängijad mängu kogeda nii, nagu arendajad seda soovisid, see tähendab, et see võiks lõpuks töötada 60 FPS-ga (potentsiaalselt palju rohkem). Kahjuks ei võimalda mäng lukustamata FPS-i, kuid saate valida raami piiraja vahemikus 30 kuni 240 FPS. Sama võiks öelda ka resolutsiooni kohta. Sa saad mitte valida kohandatud eraldusvõime. Vastavalt digitaalne valukoda , Arendajad on lisanud hulga valikuid (vahemikus 720p kuni 4K), mida mängijad saavad valida sõltuvalt riistvarast. Lõigatud stseenid lukustatakse ka kiirusega 60 kaadrit sekundis, olenemata teie kaadri piirajast. Anisotroopne filtreerimine on lukustatud ka 16x.



Mäng toetab ka Nvidia DLSS-i ja AMD adaptiivset teritamist. Mõlemad toimivad väga sarnaselt ja võimaldavad kõrgema eraldusvõimega paremat jõudlust. See vähendab renderduse eraldusvõimet mõlemal teljel 75% -ni ning kasutab eraldusvõime ja jõudluse suurendamiseks optimaalset nihestusvastast lahendust ja tehisintellekti. DLSSi rakendamine on selles mängus nii täpne, et mäng suudab ülikiirendatud RTX 2060 graafikakaardil välja anda stabiilse 4K 60FPS jõudluse. Lisatud on ka muud aliasimisvastased võimalused, näiteks TAA ja FXAA.



Peale nende on hulgaliselt graafikavõimalusi, sealhulgas liikumise hägusus, ümbritsev oklusioon, SSR ja teravussügavus, mida saab kasutajast sõltuvalt kas sisse või välja lülitada. Kõik need on mõlemas konsooliversioonis sisse lülitatud ja kõigi nende väljalülitamine ei too märkimisväärset jõudluse kasvu.

Lõpuks võime öelda, et Death Strandingi PC-port näeb välja parem kui PS4 Pro versioon, kuid mastaapsuse puudumine ja 'range kontroll' piiravad mängu üldist väljavaadet. Seevastu Horizon Zero Dawni arvutiport (põhineb ka Decima mootoril) näitab, et mastaapsus ja „avatus” võivad õigesti rakendatuna muuta kogu mängu.

Sildid Surm luhtub