Uppunud pärli otsingule asudes puutute esimese puslega kokku üsna varakult. Need mõistatused võivad olla hirmutavad, kuid juhitavad. Ülesande täitmiseks peate lahendama kokku 4 mõistatust. Esimene mõistatus nõuab merineitsi kujude ümberpaigutamist kindlas järjekorras. Kui teil on mõistatustega raskusi, näitame teile, kuidas Sea of Thieves Uppunud pärli mõistatusi lihtsalt lahendada.
Lehekülje sisu
Varaste meri – kuidas lihtsalt lahendada uppunud pärlikujude mõistatusi
Kuigi ülesandes on palju muid asju, nagu vaenlastega võitlemine, uurimine ja palju muud, on mängijate jaoks kõige rohkem muret tekitanud mõistatused. Siin on, kuidas lahendada kõik neli mõistatust.
Märkus. Õige staatuse tuvastamiseks vaadake teist kätt, neil kõigil on käes erinev ese ja tavaline kolmhark. Neljas kuju on suurem, nii et seda saab teistest kergesti eristada.
1. mõistatus: pärast võitlust salapärase hääle poolt kutsutud vaenlastega
Pärast ookeaniroomikute võitmist, keda Saladuslik Hääl kutsub, kukuvad nad Sireeni südame maha. Võtke Siren Heart ja suunduge suurimasse olekusse, sellel on rinnal tühi koht. Lähenedes palutakse teil süda tagasi saata. Tehke seda ja vaadake kohapeal ringi, näete nelja sireeni joonistust suurel kivil. Sellest on raske mööda vaadata, kuna nende käed helendavad kolmharu.
Kujude mõistatus 1
Niisiis, peate korraldama neli olekut seinal näidatud asendis. Saate kujudega suhelda, lüües neid oma relvaga. Alustage esimesest olekust ja lööge seda paar korda, et teaksite käe pöörlemist. Käige üle kõik kolm esimest kuju ja paigutage need ümber. Lõpuks, kui tulete kongiga neljandale, on see juba õigesti paigutatud. Löö seda oma relvaga ja kui oled kõik õigesti teinud, tõused automaatselt kõrgemale, kui vesi täitub allpool koopas.
2. mõistatus: tõusev vesi viib teid teise juurde
Kui koobas on veega täidetud ja sa tõused üles, jõuad teise mõistatuseni. See on identne esimesega selles osas, mida tuleb teha. Peate kujud uuesti ümber paigutama vastavalt seinal olevale joonisele, kuid ainus erinevus on see, et seekord peate sukelduma vee alla.
Kujude mõistatus 2
Teist mõistatust on lihtsam lahendada, kuna kõik kolm väiksemat kuju on paigutatud ühtemoodi. Minge vee alla ja asetage need kohale. Löö oma relvaga uuesti suurt olekut ja naaske teise piltmõistatuse juurde. Näete maali ees purskavat geisrit, sõitke sellega järgmise pusle juurde.
3. mõistatus: kui teid liigutab geiser
Kohale jõudes näete muude asjade kõrval laskemoonakaste. Oodake vaenlastega kohtumist ja nende vastu võitlemist mõistatuse kolmandal tasemel, kuid see pole midagi, millega te ei saa hakkama. Kolmas mõistatus on üsna sarnane esimesega, välja arvatud see, et üks kujudest on väljaspool teie relvade ulatust. Kui olete ookeaniroomajatega võitlemise lõpetanud, kukub sireenisüda, viige see suure kuju juurde ja asetage see kohale.
Kujude mõistatus 3
Paigutage kõik teie käeulatuses olevad kujud ümber kivil oleva pildi järgi. Minge tasemel asuvasse relvakasti ja leiate relva, mis suudab suhelda kujuga, kuhu te ei pääse. Löö relvaga vastu suurt kuju ja sarve lööb, vesi hakkab tõusma.
Otsige üles mõne looma suur selgroog ja ronige sellele. Kasutage seda kivide otsas ronimiseks ja satute mõnele puidust trepiastmele, minge veeekraanist mööda, et siseneda uude piirkonda.
4. mõistatus: viimane mõistatus
Enne neljandat mõistatust toimub lühike vestlus Saladusliku Häälega ja seejärel saadab ta oma kuninglikud kaardiväelased teid kinni pidama. Tegelege valvuritega ja viimane valvur viskab sireeni südame. Sel hetkel kasutage Jacki kompassi ja minge kiviseina juurde. Asetage Sireeni süda õige kuju pettustesse.
Kujude mõistatus 4
Nüüd asetage kaks kuju ümber, et need vastaksid seinal olevale olekule, ja tulistage ülalt kolmandat suuremat kuju, et sarve puhuda ja mõistatus lõpule viia.
See on kõik, olete täitnud kõik uppunud pärlikujude mõistatused mängus Sea of Thieves ja võite liikuda järgmisse etappi.