Improbable’s New Game Development Studios, mida juhivad Ex-Bioware ja Epic Games juhid

Mängud / Improbable’s New Game Development Studios, mida juhivad Ex-Bioware ja Epic Games juhid 1 minut loetud Ebatõenäoline

Ebatõenäoline



Ebatõenäoline on kahe oma mänguarendustuudio rajamine, teatas ettevõte täna. SpatialOSi pilveplatvormi arendaja käivitab kaks mängustuudiot Edmontonis ja Londonis .

SpatialOS

SpatialOS on pilveplatvorm, mida kasutatakse suuremahuliste mitme mängijaga mängude arendamisel. Improbable'i uued stuudiod arendavad SpatialOSi abil välja oma võrgumängu.



Edmontoni stuudiot juhib Bioware endine peadirektor Aaryn Flynn, kes liitus Eelmisel aastal ebatõenäoline. Flynn kirjeldas varem Edmontonil a Rikkaliku tehnoloogia ruum. Tema kogemust Mass Effecti mängude peaprodutsendina saab Improbable'is hästi kasutada. Flynn kommenteeris, et pärast palju toredaid töölevõtmisi ja suuri edusamme ”, stuudio arendab uusi mänge, kasutades Unreal Engine 4 ja SpatialOS.



' Kui meie partnerite võrgustik on kasvanud, oleme hakanud töötama uskumatu hulga stuudiote ja projektidega, ' ütleb Ebatõenäoline tegevjuht Herman Narula . ' Me näeme oma sisestuudiotes võimalust neid partnereid veelgi toetada, lükates tehnilisi ja loomingulisi piire ning jagades neid õppeid oma arendajaskonnaga. '



Lisaks on Londonis püstitamisel teine ​​stuudio. Seda juhib John Wasilczyk, kes on olnud produtsendirollides Epic Games'is, DICE'is ja Infinity Wardis. Wasilczyku kogemused näitavad, et Londoni stuudio töötab laskurimängude kallal.

'Oleme kasvanud kiiresti, kuid otsime endiselt täiendavaid meeskonnaliikmeid inseneri-, kunsti-, disaini- ja kvaliteedikontrolli alal, et oma meeskonda edasi arendada. Asjade edenedes on meil hea meel teile tulevikus rohkem näidata. '

Varem on Improbable teinud koostööd mängustuudiotega, kes kasutavad nende SpatialOS-i platvormi. Oma stuudiote asutamine tähendab, et ettevõte on otsustanud sukelduda sügavamale mängude arendamise tööstusse. Ebatõenäoline, et stuudiod ei loo mitte ainult tipptasemel mänge, vaid nende edusammud toovad kasu ka SpacialOS-ile. Stuudios Edmontonis on juba töötanud umbes 50 töötajat ja nende arendamine 'Esimene pealkirjata projekt' on käimas.