CoD Modern Warfare'i uusim värskendus toob uue kaardi, automaadid ja püss 725 Nerfed

Mängud / CoD Modern Warfare'i uusim värskendus toob uue kaardi, automaadid ja püss 725 Nerfed 5 minutit loetud Call of Duty Modern Warfare

Call of Duty Modern Warfare



Tänapäevane sõjapidamine on Call of Duty frantsiisi omamoodi lunastanud pärast seda, kui Activisioni käivitasid rabedad versioonid. Isiklikult on see kõige toredam CoD tiitliga mul olnud alates Black Ops 3-st. Alates Modern Warfare'ist loobub seeria tasuliste kaartidega hooajapiletist, mis tähendab, et kogu postituse sisu on kõigile tasuta kättesaadav.

Modern Warfare'i esimene suur värskendus toob uue kaardi Shoot House 24/7. See värskendus toob kaasa ka palju tasakaalu muutusi, millest peamised kajastame allpool.



Esiteks on mänguvalgustus veidi muutunud, nii et mängijad näevad vaenlasi paremini, see on väga väike minut ja enamik mängijaid ei saa vahet teha. Claymoresiga võib olla tüütu tegeleda ja arendajad on neid natuke narmendanud, kuna uus värskendus claymores point-blanki pildistamisel ei tapa sind.



Mängija häälemärgid on mängus universaalsed, nii et kui teie tegelane märkab vaenlast ja hüüab 'kontakti!', Kuuleb ka vaenlase mängija seda. See on arusaadavatel põhjustel problemaatiline ja selle värskendusega eemaldavad arendajad vaenlase mängija võime teid kuulda. Samuti on vähendatud vaatevälja teie meeskonna tähelepanulaiendi käivitamiseks. Samuti on töödeldud samme ja arendajad on vähendanud oma mahtu kauguses ja objektide taga, jällegi väga kerge muutus.



Relvadeni jõudes saab kardetud 725 püss lõpuks vähendatud kahjustuste vahemikuga nohiku, 725 mängija jaoks tähendab see vähem kui 1 tabamust tapab distantsidel. Kõik 5.56 rünnakupüssid, sealhulgas M4A, on kergelt nööritavad, vähendatud kahjustuste kaugusel ja puusaliigese tule leviku suurenemine. SMG-de puhul on UZI puhverdatud rohkem kahju tekitades. See hõlmab värskenduse kõige olulisemaid osi, kuid võite siiski lugeda kogu muutmislogi allpool.

Üldised muudatused

  • Taustaprogrammi parandused, et vältida krahhe ja parandada kõigi platvormide stabiilsust, hõlmavad arendusvigu ja erinevaid jõudlusparandusi.

  • Parandage mõned vead, kus mõned triibud ja väliuuendused suutsid karistuseta piiridest välja lennata. Lisati ka üldised köidetud parandused.



  • Parandage viga, mille korral muutuva suumiga ulatusega vaenlase poolt tapetud mängija ei näe killcam'is suumimisfunktsiooni

  • Parandage, kas Semtexi hoiatusheli kuuleb samal helitugevusel nii hoones kui ka väljaspool

  • Peakorteris said mängijad paigutada Tac Insert'i ja taaspausi, kui nende meeskond omas punkti. See on parandatud.

  • Parandage erinevate kokkupõrkeprobleemide korral kaartidel

  • Lisatud kasutajaliides, mis näitab, kui XP-sündmused on esitusloendite menüüdes aktiivsed

  • Sprindi ja taktikalise sprindi kiirused on nüüd beetaversioonis tagasi

  • Parandage viga, kus pommi paigaldanud meeskond näeb pommi vähendamise edenemist

  • Parandage viga, mis näitas mängijaid UAV-dele, kui nad relvi lasid, isegi kui neil oli Ghost ja summuti varustatud

  • Lahendatud on probleem, mille korral, kui meeskonnas on aktiivne mitu isiklikku radarit ja mõlemad tähistavad ühte ja sama vaenlast, näeks vaenlast oma minikaardil ainult üks mängija.

RIOT SHIELD:

Lahendati probleem, kus viskamine ja Thermite ei põhjustanud kilbi viskamisel mängija selga. Oleme lahendanud ka probleemi, kus plahvatusohtlikud pritsmekahjud ei töötanud järjekindlalt. Jätkame Riot Shieldi häälestamist edaspidistes värskendustes.

CLAYMORES:

Vaenlase savimürgi detoneerimine kuulidega pole nüüd täie tervise juures surmav. Samuti oleme vähendanud päästiku ja kahjustuste raadiust ning vähendanud ka kahjustuse laiust, et see vastaks paremini päästiku laiusele.

LAHINGUKATTER:

Eemaldas vaenlaste võime kuulda, kui vastasmeeskond on nad välja kutsunud. Samuti kohandasime vaenlase väljakutseid nii, et need pole kunagi teie operaatori päralt. Vaenlase tähelepanulaiendid kasutavad nüüd vallandamise või mitte käivitamise arvutamisel puusal rohkem piiratud koonust ja ADS-is veelgi kitsamat koonust. Jätkame selle jälgimist ja edaspidistes värskendustes täiendame Battle Chatterit.

PAIGALDAMINE:

Paigaldamise ajal tõuseb veidi tagasilöögiks.

PERKS:

E.O.D. kinnitab nüüd kahju mittesurmava suurusega, eeldades, et mängija on täie tervise juures

VALGUSTUS:

Jätkati mängijate nähtavuse värskendamist pimedates akendes ja pimedates piirkondades.

JALGASAMMAD:

Oleme suurendanud oklusiooniprotsenti, et filtreerida geomeetria taha jäävaid helisid ja reguleerida sammu helitugevust kaugusele. Järgmisel värskendusel on tulemas veel üks suur sammude muutus, mis muudab kükitamise ja ADS-i liikumise oluliselt vaiksemaks. Püsige lainel!

VÄLJAKUTSED / EDENEMINE / RANG

Igapäevased väljakutsed ja aktiivsed missioonid saavad testide ja paranduste täieliku hulga. Edaspidi on meil nende süsteemide jaoks rohkem värskendusi.

  • Parandage viga, kus Infiltratori väljakutse ei olnud õigesti jälgitav

  • Parandus kanderakettidele, kes ei anna XP-d tapmisribade tulistamisel

  • Parandage viga, kui Cyber ​​Attacki või SnD-s viie pommi istutamine või kahjutustamine ei olnud õigesti jälgitav

  • Kamo väljakutse “Kills After a Reload” ei andnud mängijale piisavalt aega tapmise omandamiseks, seega on aega pikendatud

  • Parandage viga, kui teie XP nõuab järgmise auastme saavutamist, oli suurem kui vajalik väärtus

Relvad

  • 725 Püss: suurenemine ADS-i ja puusaliigese levikule, vähendatud kahjustuste ulatus

  • M4A1 ründepüss: vähendatud kahjustuste ulatus, väike tagasilöögi suurenemine

  • Rünnakpüssid: Suurenenud puusaliigutus, et vähendada tõhusust lähedalt, vähem kahjustusi pikas kauguses täisautomaatse 5.56 vintpüssi puhul

  • SMG-d: suurenenud liikumiskiirus, suurenenud ADS-i liikumiskiirus, väike lühenemine sprindiväljakul

  • UZI SMG: suurenenud kahjustuste ulatus

  • MG34 LMG: suurenenud puusaliigese levik, kahjustuste vahemiku vähenemine, väikesed ADS aeglustuvad

  • M91 LMG: suurenenud puusaliigese levik, väike kahjustuste vahemiku vähenemine

  • PKM: suurenenud puusaliigese levik, keskmise kahjustusvahemiku vähenemine

  • Püstolid: Suurenenud liikumiskiirus, lühem väljajooksuaeg, suurem kahjustuste ulatus

  • Kükitamine ja Prone ei reguleeri enam tagasilööki

KOHUSTUSLIIGA KUTSUMINE

Uuendatud reeglikomplektid CDL võistlusrežiimide jaoks eravõistluses

KÜBER RÜNNAK

Parandage viga, mille korral mängija võib kaotada oma peamise relva ja ei näe oma ViewModeli pärast meeskonnakaaslase taaselustamist

MAA SÕDA

Special Ops

  • Võtke Intel kätte! - Avastage operatsioonides Verdanski, et leida täiendavat teavet Verdanski ja operaatorite kohta.

  • Parandage valeandmeid kuvavate tulemustabelite jaoks

  • XP kohandused ja üldised taustaprogrammi parandused

  • Erinevad parandused väljaspool piire ja langevarjude ekspluateerimiseks

  • Respawn taimer ei jää enam ekraanile pärast seda, kui meeskonnakaaslased on verejooksust taaselustatud

  • Parandage probleem, mille korral laskemoona ei olnud pärast relvalaevade kaudu taasmüüki võimalik kasutada

  • Parandage relvade kaotamise eest südamiku ülesvõtmisel

  • Saavutusi saab nüüd CP-s avada

  • Parandage probleem, kus mängijad saaksid langenud olekus oma relvadega kudeda

  • Korjatud laskemoon ei kanna enam matšilt matšile. Seda saavad ainult laskemoonad, mille ostate punktidega.

  • Lahingulaeva kaudu uuesti makstes ei anta teile enam Tanki rolli

  • Kui valite lemmikfraktsiooniks Allegiance Operaatori või Allegiance, määratakse õige operaatori hääl nüüd õigesti

  • Operatsioon Headhunter : Parandage viga, kus mängijad ei saa lukustada rakette lõpliku ülemuse helikopterile

  • Operatsioon Risttuul : Kohandatud vargus mängimise jaoks

  • Operatsioon Paladin :

    • Parandage viga, kus puudus kasutajaliides või indikaator, kuhu minna või kuidas eesmärk pärast 3. relvakasti kaitsmist lõpule viia

    • Parandage viga, kus vaikerelv erines relvast, mida mängija hoiaks, kui ta paigutataks Last Standile

Sildid Activision Blizzard üleskutse codmw Kaasaegne sõjapidamine