Street Fighter 5 fännimood parandab peamise võrgukoodi vea, mille väljatöötamiseks kulus vaid kaks päeva

Mängud / Street Fighter 5 fännimood parandab peamise võrgukoodi vea, mille väljatöötamiseks kulus vaid kaks päeva 1 minut loetud Street Fighter 5

Street Fighter 5



Street Fighter 5, Capcomi 2016. aastal käivitatud võitlusmäng, on kurikuulus oma kohutava võrgukoodi poolest. Alates beetaversioonist aastaid tagasi tähendas mängu veebimängu käsitlemisega seotud viga, et üks mängija jääb maha, samas kui teine ​​ei muutu. See vastik viga on muutnud mängu enamiku jaoks mängimiskõlbmatuks ja peaaegu neli aastat pärast käivitamist jääb arendaja sellele tähelepanu pööramata. Kuigi viga on levinud kõigil platvormidel, saavad PC-mängijad tänu uuele modile lõpuks paremat veebikogemust kogeda.

Street Fighter 5 võrgukoodi parandus

Loodud on Redditi kasutaja Altimor , see Street Fighter 5 mod paistab ilmselt ülalmainitud vea, võimaldades võrguvaba mängu võrgus.



Altimor selgitab vea põhjust a kaudu postitus Street Fighter subredditis. Sisuliselt, kui ühe mängija mäng viivitab, kannatab teise mängija mäng 'Kunstlik lag' et arvestada desünkroonimist mängijate kellades. See on tohutu viga, mis on Street Fighter 5 käivitamisest saadik vaevanud ja pärast lugematuid kaebusi raskendatud fännidelt pole Capcom veel parandust avaldanud. Õnneks teeb Altimori näpistamine seda, mida arendaja ei suutnud või pole lihtsalt suutnud.



Mod kõrvaldab vea, tagades mängija 'Kell ei saa kunagi üle poole teie pakettreisi ajast vastase ees, nii et te ei koge kunagi rohkem tagasilööki kui nad.'



Kuna see parandus on kliendipoolne, peavad mõlemad pooled selle ühepoolse tagasipööramise täielikuks kõrvaldamiseks selle rakendama. Kuid Altimor uuendab parandust ka versioonile 'Laske sellel modifitseerimata kliendiga mängides mõlema mängija jaoks korrigeerida.'

Kasutajad katsetavad plaastrit aruanne 'Imeline' tulemusi, öeldes, et mod teeb mängu 'Võrgus sama lõbus mängida kui võrguühenduseta.' Parandus platvormidevahelisel mängimisel ei toimi, kuid vastavalt kogukonna reageeringule pole PC-arvuti vasted kunagi paremini tundnud.

Altimor väidab, et see parandus 'Valmistamiseks kulus natuke üle 2 päeva' ja et seda oleks saanud teha lähema koodiga lühema aja jooksul. On kahju, et Capcomi eiramine sellistele probleemidele on sundinud mängijaid ise asjad välja mõtlema.



Aitäh, Eurogamer .

Sildid viga Võrgukood