Rajaleidja õigete viha – kuidas saada sülem-see-kõnnib müütiline rada



Proovige Meie Instrumenti Probleemide Kõrvaldamiseks

Mängus Pathfinder Wrath of the Righteous saab mängija läbida mitu müütilist rada. Üks kümnest müütilisest teest, mille mängija saab valida, on Swarm-That-Walks müütiline tee. See on teistega võrreldes tumedam tee ja see võib kaotada kõik oma kaaslased. See on tee, mille avamiseks kulub üsna palju tööd. Seega, kui soovite Swarm-That-Walks müütilise tee avada, saate teha mitmeid asju. Jätkake postitusega ja me näitame teile, kuidas saada Swarm-That-Walks müütiline rada (WotR) Pathfinder Wrath of the Righteous'is.



Kuidas saada Swarm-That-Walks müütiline rada (WotR) Pathfinder Wrath of the Righteous

Swarm-That-Walks müütilise tee avamiseks WotR-is peate alustama sellega tööd peatükist 2. Siin on samm-sammult juhised, kuidas seda teha.



  1. Kui peatükk 2 hülgab kuninganna ristisõja jaoks. Kui võtate kuninganna, lukustatakse tee ja te ei saa seda kätte.
  2. Lõpuks jõuate Leper’s Smile’i juurde. Võita Vescavori kuninganna siin ja võta vead, mida kasutatakse lahingus Drezeni pärast.
  3. Kui 3. peatükk algab, on teil ülesanne leida tekkiv Vescavor Queen. Kuninganna leiate Drezeni majast. Ärge tapke kuningannat, vastasel juhul läheb tee uuesti lukku.
  4. Võita Xanthir Vang, kes on Swarm-That-Walks. Xanthir Vangiga kohtumine ja võitlus on vältimatu. Peate temalt uurima, kuidas ta selle tee saavutas, ja leidma ruumist tema märkmed.
  5. Kui olete märkmed leidnud, avab see ristisõjaprojekti nimega Xanthir’s Experiment. Valige Pass Decree ja seal oleks stseen, kus Anevia hoiatab teid teie valitud tee eest ja kuidas teie kaaslased pole sellega rahul. Valige mis tahes muud võimalused peale selle, et ma ei tea, mis mind tabas ja teist saab sülem-see-kõnnid.

Nii saate WotR-is Swarm-That-Walks müütilise tee avada. Tutvuge mängukategooriaga, et saada rohkem informatiivseid juhendeid ja näpunäiteid mängu mängimiseks.