Rainbow Six Siege’s Clash on vaja uuesti läbi töötada

Mängud / Rainbow Six Siege’s Clash on vaja uuesti läbi töötada 2 minutit loetud Vikerkaare 6 kokkupõrge

Kokkupõrge



Viimased Ubisofti Rainbow Six Siege'iga liitunud operaatorid on vaieldamatult olnud üks ainulaadsemaid, kes eales esimese isiku tulistajale lisatud. Operatsioonis Grim Sky lisas GSUTR CTU kaks operaatorit, Mavericki nimelise löögipõletiga ründaja ja esimese kaitseoperaatori, kasutades täissuuruses taser-kilpi nimega Clash. Juba enne nende vabastamist olid mängijad uute operaatorite funktsionaalsuse ja tasakaalustatuse suhtes kahtlased ning teades Ubisofti ajalugu selle teemaga, oli neil täielik õigus olla.

Pärast Grim Sky testiserverite vabastamist peeti mõlemaid operaatoreid mitmel viisil „üle jõu käivateks“ ja tasakaalustamata, kuigi enne värskenduse avaldamist tehti mitu tasakaalustavat muudatust. Kuu aega pärast vabastamist on tolm settinud ja tegelikud tasakaalustamise probleemid on päevavalgele tulnud.



Kuigi Mavericki tõrvik on endiselt meeletult vaikne, on Clashis aktuaalsem probleem. Tuleb tõdeda, et kilbi kandva kaitsja vabastamine on Ubisofti jaoks uus territoorium, seega on oodata mõningaid tõrkeid, kuid Clash on metat tõsiselt negatiivselt mõjutanud. Ehkki ründajatele on saadaval mitu kilbioperaatorit, usuvad paljud, et nad ei kuulu kaitse poolele.



Ütlematagi selge, et kokkupõrke vastu mängimine võib olla äärmiselt vihane, kuid see on operaatori mõte. Tasakaal puruneb siis, kui temast saab vähem tugioperaator ja rohkem 'killustunud'. Ehkki tema relva laadimine võrreldes teiste operaatoritega on palju nõrgem, suudab Clash ikkagi ära kasutada Rainbow Six Siege'i ühe lasu peamehhanismi ja võita püssivõitluse. Ehkki see kehtib kõigi kilpoperaatorite, näiteks Blitzi kohta, on Clashi võime aeglustada vaenlasi ja vahetada kiiresti teisejärguliseks, põhjuseks, miks teda katkisena peetakse.



Kahjuks ei saa Rainbow Six Siege olemuse tõttu väikeste muudatustega lahendada Clashiga seoses tekkivaid tasakaaluküsimusi. Nagu juhtub Lõvi , tuleb Clashis teha suuri muudatusi, kui Ubisoft soovib tasakaalustatud meta. Operaatori probleemid ei ole piiratud kindla oskuste tasemega, kuna mängijamängijad kõigist oskuste jaotustest, sealhulgas professionaalsed mängijad, näiteks G2 Spordi Pengu , usun, et kokkupõrge on üle jõu ja tasakaalust väljas. Loodetavasti tegelevad Rainbow Six Siege arendajad mängijate huvides selle suure probleemiga.

Sildid kokkupõrge vikerkaar kuus piiramist ubisoft