Millist tsivilisatsiooni impeeriumide ajastul valida 4



Proovige Meie Instrumenti Probleemide Kõrvaldamiseks

Pärast peaaegu 16-aastast vaheaega saame lõpuks populaarse ajaloolise reaalajas strateegiavideomängu Age of Empires järgmise tiitli. Age of Empire 4 on välja töötanud Relic Entertainment ja World’s Edge. Üks esimesi valikuid, mille peate mängu alustades tegema, on valida tsivilisatsioon. Sõltuvalt teie valitud tsivilisatsioonist võivad üksuse võimalused ja boonused erineda. Teie mängustiilile sobiva õige tsivilisatsiooni valimine on ülioluline. Kui teil on segadust, millist tsivilisatsiooni Age of Empires IV mängus valida, aitame teid. Otsuste tegemise hõlbustamiseks anname teile ülevaate kõigist kaheksast tsivilisatsioonist.



Lehekülje sisu



Kõik tsivilisatsioonid impeeriumide ajastul 4

Age of Empires 4 käivitub kaheksa ainulaadse tsivilisatsiooniga, mille hulgast mängijad saavad valida, nimelt – Abbasiidide dünastia, hiina, Delhi sultanaat, inglise keel, abi prantsuse, Püha Rooma impeerium, mongolid ja venelased. Siin on põhiülevaade kõigist tsivilisatsioonidest, mille abil saate Age of Empires 4 parima tsivilisatsiooni välja valida.



Abbasiidide dünastia tsivilisatsioon

Abbasiidide dünastia oli ajalooliselt kohal aastatel 750–1517 e.m.a. Kui olete mängu või sarja uustulnuk, ei pruugi Abbasiidide dünastia olla ideaalne valik raskustega arvestamiseks. Arendajad on määranud tsivilisatsioonile keskmise raskusastme. Kui see teid ei häiri, on Abbasidil nii palju pakkuda. Siin on mõned peamised asjad, mida tuleks kaaluda enne, kui valite mängus Age of Empires 4 Abbasid Dynasty Civilization.

Saate investeerida nelja tiiba – kultuur, majandus, sõjavägi ja kaubandus. Igal tiival on oma tehnoloogiad. Uue tiiva avamine viib teid järgmisse etappi. Alguses, kui valite kultuuritiiva, on sellel teadmiste säilitamise tehnoloogia, mis võib vähendada kõigi tulevaste tehnoloogiate maksumust 30%. Samamoodi võib majandustiiva Fresh Foodstuffsi tehnoloogia vähendada 50% uute külaelanike loomise kulusid. Igal tiival on oma tehnoloogiad ja saate mängu jätkates kõik tiivad lukust lahti võtta.

Infrastruktuuri ehitamine Tarkuse Maja lähedale viib kuldajastusse. Mida rohkem hooneid Tarkuse Maja lähedal on, seda rohkem boonuseid saate. Näiteks 10 struktuuri suurendab külaelanike tootmismäära 10%, 30 struktuuri annab teile külaelanike kogumismäära 15% ja nii edasi.



Hiina tsivilisatsioon

Impeeriumi 4 ajastul kulges Hiina tsivilisatsioon aastatel 907–1644 e.m.a. See tsivilisatsioon pole ka teie jaoks hea valik, kui olete algaja. Selle Hiina tsivilisatsiooni üks unikaalseid omadusi on see, et iga mäng saab alguse Tangi dünastiast ja keskendub peamiselt erinevat tüüpi ainulaadsetele sõjalistele püssirohuüksustele koos tasuta keemiatehnoloogiaga keiserlikul perioodil. Siin on mõned Hiina tsivilisatsiooni põhijooned, mida peaksite enne mängimist kaaluma.

Sellel tsivilisatsioonil on mängu alguses lisakülaelanikke, mis tagab pideva laienemise 100% kiirema ehitusajaga kõikidele hoonetele, välja arvatud kaitsestruktuurid; see tsivilisatsioon pakub tugevaid dünastilisi boonuseid ja matši alguses 30% lisasihikut kaardi uurimiseks.

Veel üks sellele tsivilisatsioonile ainulaadne asi on see, et hiinlased saavad ehitada mõlemad maamärgid järgmisse ajastusse sisenemiseks. Kui nad ehitavad mõlemad tumeda ajastu maamärgid, sisenevad nad Songi dünastiasse ja saavad 35% kiirema külaelanike loomise ja suurema külahoone, mis suurendab populaarsust 40%. Teine asi, mille nad saavad, on Zhuge Nu üksus, millel on kordusristvibu, mis on hea relvastamata vaenlaste alistamiseks. Mõlema feodaalse maamärgi ehitamine viib nad Yuani dünastia juurde. See pakub neile külaelanikele, sõjaväeosadele, ametnikele ja ka 15% suuremat liikumiskiirust. Lõpuks viivad mõlemad lossiajastu maamärgid hiinlased Mingi dünastia juurde 10% lisatervisega ning Grenaderi unikaalne üksus ja Pagoda ainulaadne hoone.

Delhi sultanaadi tsivilisatsioon

See tsivilisatsioon kestis aastatel 879–1526 e.m.a. See tsivilisatsioon ei sobi ka algajatele. See tsivilisatsioon põhineb peamiselt sõjalisel jõul - sõjaelevant ja sõjaväe kaitseüksus ning teadlastel. Selle tsivilisatsiooni ainulaadne omadus on see, et sultaniriigi tsivilisatsioon ei kasuta teadusuuringuteks ressursse ja nende uurimine võtab teiste tsivilisatsioonidega võrreldes palju aega. Unikaalne teadlaste üksus saab uurimisprotsessi ainult kiirendada.

Delhi sultanaadi tsivilisatsiooni peamine jõud on nende kaitse. Sõdades võivad nad saata tohutu armee surmavaid sõjaelevante.

Inglise tsivilisatsioon

Inglise tsivilisatsioon on üks lihtsamaid tsivilisatsioone, nii et kui olete algaja, vali Inglise tsivilisatsioon. See on suurepärane tsivilisatsioon, millest alustada. See tsivilisatsioon keskendub peamiselt kaitsele. Neil on võimas vibulaskmise üksus ja nende uurimisüksus on ka päris hea.

Selle tsivilisatsiooni ainulaadne asi on selle lossid ja tornid. Nad käivitavad häire, kui vaenlane läheneb. See suurendab hoonete rünnakukiirust. Nende majandus põhineb põlluharimisel. Veski lähedale rajatavad talud maksavad 50% vähem puitu ja koristatakse 15% kiiremini. Longbowomen-Setup Campile antakse ainulaadne võime - nad saavad käivitunud laagri läheduses end ravida.

Prantsuse tsivilisatsioon

Prantsuse tsivilisatsioon eksisteeris aastatel 840–1559 e.m.a ja see on üks lihtsamaid tsivilisatsioone, mida saate mängust Age of the Empire 4 saada. See on hea valik algajatele, kes pole selle mänguga harjunud. Prantsuse tsivilisatsioon põhineb peamiselt tugeva majandusega surmaval ratsaväel. Prantsuse mängijad saavad hõlpsasti oma majandust tugevdada, ehitades mahaandmisplatse, mis maksavad 25% vähem puitu. Muud funktsioonid, mida mängijad peaksid enne mängimist teadma, on järgmised: pimedal ajastul saavad prantslased luua külaelanikke ja skaute 10% kiiremini, majandustehnoloogia uurimine maksab 30% vähem ressursse ja lähivõitluskahjustuste tehnoloogiad on täiesti tasuta.

Prantsuse tsivilisatsioonil on tugev armeeüksus nimega Royal Knights. Nad võivad vaenlastele lisakahju teha. Arbaletrier suudab kaitsta soomustatud vaenlaste eest ja võib lisada +5 lähivõitlussoomust. Selle tsivilisatsiooni võimsaim piiramiskahur võib hoonetele ja vaenlase laevadele lisakahju teha.

Püha Rooma impeerium

Püha Rooma impeeriumi ajavahemik on 936–1517 e.m.a. Kuigi see tsivilisatsioon pole nii raske kui Abbasiidide dünastia tsivilisatsioon või Hiina tsivilisatsioon, pole see lihtne ka uustulnukatele. Seega, kui teil on sellest mängust veidi kogemusi, võite proovida mängida Püha Rooma impeeriumi. See tsivilisatsioon põhineb peamiselt majanduslikul jõul, religioonil, sõjalisel jõul ja arhitektuuril. Prelaat on selle tsivilisatsiooni ainulaadne üksus, mis aitab roomlastel oma majandust kiiremini turgutada. Kui asetate selle küla lähedale, aitab see neil paraneda ja 30 sekundi jooksul 40% kiiremini töötada. Samuti võib see jäädvustada pühapaiku, koguda säilmeid ja muuta vaenlasi.

Prates võib ka väeosa inspireerida, lisades 15% lisakahjustusi ja suurendades soomuki võimet +1 võrra. Veel üks selle tsivilisatsiooni ainulaadne omadus on Landsnechti üksus, mis teeb hooraalale lähivõitluskahjustusi. Kuid sellel puudub soomus.

Mongolite tsivilisatsioon

Mongolite tsivilisatsioon eksisteeris aastatel 1000–1500 e.m.a. Mongoli tsivilisatsioon ei ole algajatele hea valik, kuna selle raskusaste on üsna kõrge. Mongoli tsivilisatsiooni kõige hämmastavam omadus on see, et nad saavad kogu oma tsivilisatsiooni kokku pakkida ja liikuda kuhugi mujale. See tsivilisatsioon põhineb peamiselt ründamisel, ratsaväel ja liikumiskiiruse suurendamisel. Mongoli tsivilisatsiooni uurimishooneid nimetatakse Ovoo hooneks ja korraga saab ehitada ainult ühe Ovoo hoone.

Mongoli tsivilisatsioonil on üksus 'Kangelane' ja võimas hobuste vibukangelane nimega 'Khan'. Sellel võimsal vibuküttel on ainulaadne nool nimega Signal Arrow, mis võib suurendada lähedal asuvate mongolite üksuste rünnakujõudu.

Venemaa tsivilisatsioon

Vene tsivilisatsiooni ajaperiood on 882 kuni 1547 e.m.a. See ei sobi algajatele. Saate seda proovida, kui teil on head algteadmised mängust Age of Empire 4. See tsivilisatsioon põhineb tugeval kaitsesüsteemil ja tugeval majandusel. Rus Civilizationsi mängides tuleb keskenduda puidu lõikamisele ja loomade küttimisele. sellel tsivilisatsioonil on ainulaadne jahimaja, mis kukutab lähedal asuvate puude põhjal kulda ja toodab laienemisprotsessi kiirendamiseks ka skaute.

Varajase rüütli üksusele pääsete juurde feodaaliajastul. See on tugevalt soomustatud ja Streltsy, mille saate keiserlikul ajastul, võib püssirohuga palju kahju teha. Selles tsivilisatsioonis võib teil isegi olla hüvede süsteem. Näiteks võib jahipidamine anda teile kulda ja suurendada teie pearaha. Need hüvitussüsteemid võivad olla kasulikud toidu tootmisel erinevatest allikatest.

Need on tsivilisatsioonid, mida saate mängus Age of Empire 4. Kõik tsivilisatsioonid on üsna ainulaadsed ja pakuvad teile palju boonuseid. Raske on soovitada ühte tsivilisatsiooni. Kui olete algaja, valige kergemad tsivilisatsioonid, kui teil on põhiteadmised keskmise raskusega tsivilisatsioonide jaoks ja kui olete mänguga juba harjunud, siis eelistage keerulisi tsivilisatsioone. See sõltub teie mängu mängimise tasemest. Kui teil on Age of Empire 4 ajal tsivilisatsiooni valimisel raskusi, saate selle juhendi läbi lugeda, et otsustada, milline neist on teie jaoks parim.