Microsoft kuulutas välja TextWorldi tekstipõhiste mängude RL-agentide koolitamiseks ja hindamiseks

Microsoft / Microsoft kuulutas välja TextWorldi tekstipõhiste mängude RL-agentide koolitamiseks ja hindamiseks 2 minutit loetud

TextWorldi graafiline võti - Microsoft



Tekstipõhised mängud on välja toodud kui ideaalne viis kunstlikult intelligentsete masinate testimiseks. Kuigi tehisintellekt on sensoorsel küljel hästi arenenud, paistavad ainult masina kognitiivsete võimete testimiseks silma tekstipõhised mängud, mis on esmatähtis meetod, et hinnata täpselt, kuidas masin mõistab, analüüsib ja seejärel reageerib probleemile stsenaarium. Microsofti oma Tekstimaailm on avatud lähtekoodiga Pythoni-põhine raamistik, mis genereerib juhuslikult koostatud ainulaadsed tekstiprobleemide stsenaariumid, mis võimaldavad tehnoloogiaarendajatel jälgida, kuidas nende tehisintellekti seadmed õpivad ja säilitavad õppimist, kasutades keelt mõistmiseks ja vastamiseks ning rakendades kiiret otsuste tegemist domeenis seada pöörete tingimused ja võimalused. Selle projekti edastas Microsofti omandatud FATE AI labor Montrealis ja toode on sellest ajast alates nende 12. juulil 2018 nende saidil tasuta allalaadimiseks kättesaadavaks tehtud.

TextWorldi mängude simulatsiooni viip. Microsoft



Praeguses seisus tekivad probleemid majas. See on piiratud selleks, et võimaldada tehisintellektil oma keskkonda paremini tundma õppida, nii et edasiste probleemide katse võib kajastuda ka varasemate lahenduste juures õpitu säilitamises. Enamik probleeme on seotud põhiliste kodusiseste ülesannetega, nagu esemete transportimine, maja erinevate osadega suhtlemine ja igapäevaste toimetuste tegemine. See simulatsioonimäng toimib mänguväljana, et katsetada ja arendada tehisintellekti õppimise säilitamiseks ja tõhusaks otsuste tegemiseks. Selle mängu puhul toimivad mängugeneraatori ja mängumootori kaks komponenti käsikäes. Esimene loob mängu arendamiseks piirid. Need piirid hõlmavad tubade, lugude, esemete ja eesmärkide arvu, mis loovad mängu asetuse ja määravad mängu edukaks alistamiseks vajaliku. Seejärel kasutab mängumootor neid eelseadistatud tingimusi, et luua mängule spetsiifilised stsenaariumid, mis järgivad binaarmoodulites ühte käsu parsimismehhanismi, mis võimaldab mängul edasi liikuda, kui õige vastus on algatatud, või liikuda tagurpidi, kui selle tagajärg on vale reageerimine. Tagajärgede järeldus nõuab, et mängu mängiv masin ei otsustaks mitte ainult õigete reageerimiskäskude komplekti, vaid ka õige järjestuse ja õige ajastuse, et mõistatuste kaudu sujuvalt edasi liikuda. Lisamängijad pole veel mängu osa



Kuna paljud tehisintellekti arendajad on mängu katsetanud, on endiselt mure, et mõned mängu stsenaariumid ja käsud on masina jaoks otsuste tegemiseks üsna puudulikud. Mõnda mängu stsenaariumi peetakse samuti liiga lihtsaks, kuid mängu eesmärgil, nagu need praegu toimivad, haaratakse mäng tehisintellekti juhitavate masinate tunnetuskeskustesse. Microsofti Montrealis asuva baasi tehnikatöötajad on vaimustuses, et näha nende väljatöötatud mängu tagajärgi ja paljud tehisintellekti arendajad kiirustavad oma tooteid testimiseks pakkima IEEE tänavuse arvutusteabe ja mängude konverentsi (CIG) avatud tippkohtumisel 20thaasta juulist. Tippkohtumisel toimub võistlus, mis testib tehisintellekti masinaid selle mängu vastu ning see on parim võimalus üksikutele alustavatele ettevõtetele ja eraarendajatele oma tooteid kindla tööstusstandardi järgi testida.



Ettekanne IEEE konverentsil arvutusliku intelligentsuse ja mängude teemal. IEEE CIG