Kuidas seadistada kohandatud käskude konfiguratsiooni mednafenis



Proovige Meie Instrumenti Probleemide Kõrvaldamiseks

Kuigi mednafeni emulaator ei kuulu Linuxi hoidlatesse, et aidata kedagi piraatluses, on see suurepärane võimalus mängida avalikke ja avatud lähtekoodiga ROM-faile mis tahes Linuxi masinas. Mõni lihtne nipp peaks teid aitama, kui olete huvitatud programmi kohta lisateabe saamisest ja oma juhtnuppude seadistamisest. See on eriti oluline, kui teie süsteemiga on ühendatud kas traadita kontroller või mis tahes tüüpi USB-seade. Teatud tüüpi PS3-kontrollerid, millel on tavalised USB-juhtmed, töötavad sama tehnikaga, kui teie operatsioonisüsteem tunnistab neid üldiste kontrolleritena.



Erinevate jäljendatud konsoolide konfiguratsioonid võivad käituda erinevalt ja need konfiguratsioonid võivad mängude vahel isegi erineda. Lisaks võivad mõned süsteemid vajada hiire kursorit. Selle kasutamiseks koos väga väheste seda vajavate mängudega peate lisaks hiirele või puuteplaadile juurde pääsema ka kerimisluku klahvi. Paaril uuel ultraraamatul ja teistel ülimalt kergetel kaasaskantavatel Linuxi masinatel pole seda võtit enam. Kui järgite mednafeni viipasid mis tahes väikeses masinas, mis kasutab Fn-klahvi ühe võtme kaardistamiseks, hoidke seda all, kui vajutate vajalikku klahvi. Näiteks kui teil oli vaja vajutada klahvi F2, kuid klahvi F2 jagatakse millegagi teie klaviatuuril, vajutage selle funktsiooni taastamiseks lihtsalt iga kord Fn ja F2 koos.



1. meetod: abi saamine mängude ajal

Abigraafiku kuvamiseks vajutage klahvi F1 alla. See võtmesidumine valiti ühilduvuse tagamiseks paljude teiste sarnase sidemega tarkvaratükkidega. Pidage meeles, et te ei pääse sellele abiekraanile ilma mängu käivitamata. Mednafeni käivitamine ilma laadimata ROM-failita naaseb lihtsalt käsureale. Kui vajutate klahvi F1, näete akent, mis avaneb teie mednafeni graafilises aknas jooksva emuleeritud mängu kohal. Kui teil peaks kunagi tekkima graafikaprobleeme, kus salvestatud oleku hüpikaken või mõni muu teabeekraan jääb jäljendatud videomängupiltide taha, võib see abiekraan rattaga liikumine aidata ka neist kummituskujutistest vabaneda.



See hüpikaken annab lihtsalt loendi ja pole tegelikult interaktiivne, nii et võite F1 vajutada alati, kui soovite sellest lahti saada. See ei peata ka mängu, nii et võite selle tegelikult lahtiseks jätta, kui mängu opkood jätkub. Pöörake erilist tähelepanu F10 sidumisele, kuna mõnel jäljendussüsteemil puudub pehme lähtestamine. Teistes võib teatud tüüpi mängude mängimiseks jätkata pehmet lähtestamist.

Pange tähele, et F9 sidumine ekraanipildi tegemiseks ei ole seotud printimisekraani ega SysRq / ALT + printimisekraani kombinatsioonidega, mida kasutavad töölauakeskkonnad, mis jäljendavad Microsoft Windowsi sidumisi. Selle asemel tehakse ekraanipilt ja salvestatakse see otse kettale kataloogi ~ / .mednafen / snaps /. Nii saate seda tegelikult kasutada ka siis, kui kasutate lihtsalt aknahaldurit, näiteks Openbox ilma töölauakeskkonnata.

2. meetod: juhtnuppude seadistamine mängude käivitamise ajal

Käsuklahvid ja tegelikud mängu juhtnupud konfigureeritakse mednafenis eraldi. Kui soovite käsuklahvi konfigureerida, vajutage klahvi F2. See on kõige kasulikum kas F11 sidumise muutmiseks, kui olete harjunud sellega, mida kasutatakse akende maksimeerimiseks, või emulaatori käskude seadistamiseks USB või traadita mängukontrollerite kasutamata nuppudele. Kui kavatsete seda teha, veenduge enne ROM-i laadimist, et kontroller on teil kinnitatud.

Kui olete valmis, vajutage klahvi F2, et saada viip selle kohta, millise käsu soovite uuesti konfigureerida. Vajutage klahvi, mis teeb praegu kõike, mida proovite. Näiteks kui soovite seada oma kontrollerile kiire edasiliikumise klahvi, et saaksite mängu kiirendada otse õlanupust, siis vajutage klahvi `, kui ilmub viip, milles küsitakse, milline käsk tuleb ümber seadistada.

Allosas olev lihtne viip loeb faili fast_forward (1) ilma muude juhisteta. Käsu oleks muidugi teistsugune, kui seadistaksite teist käsku. Peate vajutama klahvi või kontrolleri nuppu, et soovite sellele käsule vastava käsu määrata. Kui see tuvastab nupu, mida soovite kasutada, loeb see kiiresti edasi (2), mis nõuab, et te seda teist korda vajutaksite. See võib jätkuda mitu korda, kui juhtmeta kontrolleri kasutamisel tekkis probleem traadita ühendusega või kui vajutasite kaardistamise ajal kahte eraldi nuppu. Kontrolleri nuppude seadistamine toimub peaaegu identse protseduuriga, lihtsalt erinevate käsuklahvide sidumiste abil. Pordid 1–8 määratakse süsteemi klaviatuuri numbriklahvidele. Kui te pole veel kohandatud määramisi määranud, on kõik need sidemed täpsustatud diagrammil, mis ilmub alati, kui klahvi F1 vajutatakse.

Mõne süsteemi jaoks, nagu GameBoy ja selle derivaadid, on tegelikult oluline ainult esimene kontrolleri port. Ehkki nendes pihusüsteemides tegelikult puudusid eemaldatavad kontrollerid, jäljendab mednafen neid, kaardistades need esimese ülesandega. Enamiku mängude jaoks, mis on loodud 8-bitise ja 16-bitise riistvara jaoks, vajate ainult ühte või kahte kontrollerit. See kehtib eriti üldkasutatavate NES- ja Famicomi ROM-failide kohta. Mõnes mängus kasutati pikendajat, et pakkuda tuge enam kui kahele kontrollerile.

Kui mängite ühe mängijaga mängu, siis veenduge, et teie traadita või USB-kontroller oleks ühendatud, ja seejärel vajutage korraga ALT, Shift ja 1. Samuti saate juhtelemendid kaardistada tavalise klaviatuuri nuppude külge. Allservas kuvatakse viip, mis palub teil tõenäoliselt ülesjuhtimise kaardistada. Vajutage kaks korda nuppu, mida soovite kasutada. Kui oli segadust või kui vajutasite kogemata kahte nuppu, palub tarkvara teil seda uuesti teha, nagu näiteks näites fast_forward. Kui üleskutse on rahuldatud, läbib see teised kardinaalsed juhised, enne kui palub teil konsooliga seotud toimimisnuppe.

4 minutit loetud