Halo: Master Chief kollektsioonis on uus progressioonisüsteem, kapitaalremonditud kasutajaliides

Mängud / Halo: Master Chief kollektsioonis on uus progressioonisüsteem, kapitaalremonditud kasutajaliides 1 minut loetud Halo: Master Chief Collection Playtest

Halo: Master Chief Collection Playtest



Eile näitas 343, et Halo: Reachi arvutis on avalik beetaversioon olnud viivitatud . Ehkki nad ei jaganud eeldatavat ajakava, on uusim arendaja värskendus paljastanud mõned huvitavad näpunäited Halo: Master Chief Collection kohta arvutis. Kõige tähtsam on see, et arendajad häälestavad hiire ja klaviatuuri sisestust ning tuleb ka uus Reachist inspireeritud edenemissüsteem.

Optimeeritud sisendsüsteem

Hiljutises blogipostitus , Splash Damage'i George Wright jagas kulisside taga pilgu Halo arengule. Ennekõike keskenduvad arendajad personaalarvutite sisendsüsteemi täiustamisele. Mängude hulka kuuluvad sellised funktsioonid nagu täielikult taaskasutatavad juhtnupud, minimaalne sisendi viivitus ja lai seadme tugi.



' Oleme keskendunud ka mõningate täpsemate sisendfunktsioonide lisamisele ja proovime praegu võimalust luua kohandatud hiire kiirenduskõveraid. See võimaldab hiire liikumiseks väga üksikasjalikke häälestusvõimalusi, millest paljud peaksid põnevil olema. '



UI kapitaalremont

Järgmisena on käsil kogu MCC kasutajaliidese kapitaalremont. Siin on eelvaade selle kohta, kuidas see välja näeb:



MCC menüü

MCC menüü

„Liidest on täiustatud nii, et see toimiks hästi nii hiire kui ka mängupuldiga. Uurime ka menüüde ümberkorraldamist, et see toetaks uusi funktsioone, mille lisame MCC-le. '

Uus ja täiustatud arvuti omakeelne kasutajaliides lisab elukvaliteedi funktsioone, näiteks tekstivestlus, FOV-liugurid, tugevad graafilised seaded ja palju muud. Samal ajal töötatakse GSynci / FreeSynci toe, suure värskendussageduse ja erineva eraldusvõimega toe kallal.



Progression süsteem

Uue progresseerumissüsteemi jaoks pöördub 343 Halo poole: Reach inspiratsiooni saamiseks. 'Mõtle tasandamine, aastaajad ja lukustuse avamine.' Eeldage, et kuulete selle moderniseeritud progresseerumissüsteemi kohta tulevikus rohkem.

Kuna Halo mängud ehitati vanemaid arendustehnikaid kasutades, nõuab nende arvutisse teisaldamine palju tööd. Wright ütleb, et kaheksa mängu võtab enda peale ' üle 7 terabaiti andmeid ” ja on ehitatud mitme mängumootori abil.

Sildid Halo MCC