Sõjajumal on keskkonnakunstniku sõnul suurem ja parem

Mängud / Sõjajumal on keskkonnakunstniku sõnul suurem ja parem

Lugu sellega ei lõpe

2 minutit loetud Sõjajumala järg

God Of War oli hämmastav mäng ja arvestades graafikat, mille PS4-le saite, tuleb seda pidada imeks, pidades silmas riistvara vanust. Sõjajumala järg jätkub kindlasti, pidades silmas mängu edukust ja keskkonnakunstnikul Nate Stephensil oli selle kohta huvitavaid asju öelda.



Stephens ütles, et kui oleks kunagi sõjajumala järge, oleks see suurem ja parem kui esimene. Järgmine on see, mida tal oli selle asja kohta öelda.

'Me tahame ikkagi olla sõjajumal. Ma tahan öelda, et esimene võitlus selles mängus võõra vastu võitlemisel on tõesti eepiline võitlus. See lõpeb sellega, et te kaks hävitate kogu ümbritseva keskkonna. Seda oli tõesti raske luua, ma ise töötasin selle taseme valgustuse kallal ja selle tööle saamine oli üliraske. Nii et kui me kohtume Thori või Odiniga, peab see loomulikult olema sellest suurem, parem kui see. '



Võitlusstseen võõra inimesega oli tõepoolest mängu eepiline osa, rääkimata mängust tervikuna, mida on mänginud tuhanded kui mitte miljonid. Olen nõus, kui tuleb sõjajumala järg, siis peaks see olema suurem ja parem. Ma arvan, et ehk näeme mõnda aega uut mängu. Võimalik, et Sony ootab parema graafika pakkumiseks järgmise põlvkonna konsoolide ilmumist.



Kuigi God of War'i järge pole ametlikult välja kuulutatud, rääkis mängu juht Cory Barlog sellest, kuidas teie sõjajumalal tehtud valikud järge mõjutavad. Stephens oli oma sõnadega väga ettevaatlik ja jätkas järgmist:



'See mäng oli väga hea, kuid arvame, et suudame selle veelgi paremaks muuta. Ja muidugi peab see olema natuke suurem. Kui teeme teise mängu - keegi tegelikult ei öelnud, et me seda teeme -, siis see on suurem, parem, pikem. ”

Andke meile teada, mida te kõigest sellest arvate ja kas teid huvitaks sõjajumala järje mängimine või mitte.

Allikas sektor.sk