Endine Ubisofti arendaja tõrjub Rainbow Six Siege'is ‘Pingi kuritarvitamise’

Mängud / Endine Ubisofti arendaja tõrjub Rainbow Six Siege'is ‘Pingi kuritarvitamise’ 2 minutit loetud

Vikerkaare kuue piiramine



Rainbow Six Siege, Ubisofti realismile keskendunud esimese isiku tulistaja, käivitas rohkem kui kolm aastat tagasi. Aastate jooksul on mäng pälvinud halva maine, kuna sellel on üks kõige enam tabanud registreerimisprobleeme. Kuigi mäng on optimeerimise osas kaugele jõudnud, tüütavad arvukad vead ja probleemid mängijaid jätkuvalt igapäevaselt. Kuid kõige levinum vastuoluliste hittide registreerimise probleem on tegelikult palju haruldasem, kui mängijad tahavad uskuda. Nagu selgitas endine Ubisofti arendaja, suunavad paljud mängijad, kes kannatavad tabamuste registreerimise probleemide pärast, oma mängu pettumust valesti.

Ping

Suurem osa Rainbow Six Siege'i mängijate tabamuste registreerimise probleemidest tuleneb pingist. See aga ei tähenda, et mäng oleks veatu ja pakuks õndsat mängukogemust madalal pingil; endiselt on lugematul hulgal vigu ja vastuolusid, millest mõned viivad kaotatud püssihävitamiseni.



'Kõrge ping ei ole eelis,' selgitab endine arendaja Dominic Clement. 'Kui midagi, siis peaksite madalt pingutama.'



Ma näen, kuidas paljud mängijad viskavad fraasi 'ping kuritarvitamine' ümber, kui nad kohtuvad kõrge pingiga mängijaga. Kuigi paljud mängijad usuvad, et kõrge pingiga mängimine annab teile eelise, pole see Rainbow Six Siege puhul nii. Kuid see ei olnud alati selline.



Kuni operatsioonini Health, mis käivitati 2017. aastal, oli Rainbow Six Siege vigade ja purustatud hitboxide kogum, kus kõrge pingiga mängijad domineerisid matšides. Kui Ubisoft tutvustas uut süsteemi, mis soosis madalat pingimist, viidi piiluvale mängijale antud lisajõud miinimumini. Pärast seda ei olnud pingi kuritarvitamine enam osa Rainbow Six Siege'ist.

Hit registreerimine

Miks siis on nii, et vastane jõuab tipule vaatamata sellele, et teda mitu korda näkku lastakse? Noh, ilmselt lasite oma võtetest mööda ja see on raske tõde. Üks põhjus selle taga võib olla kaelavisked. Rainbow Six Siege'i kaelalööke ei arvestata peavisetena ja see on enamasti nii.

Teine usutavam põhjus on pingpiigid. Kui mängijad puutuvad kokku halva löögi registreerimise, kummipaelaga või mõne muu võrguprobleemiga, põhjustab selle peaaegu alati ebastabiilne ühendus. Paremas ülanurgas kuvatud Rainbow Six Siege'i võrgu olekuindikaatorid annavad mängijatele teada, kui nende ühendusega on probleeme.



Võrgu oleku indikaatorid

Võrgu oleku indikaatorid

Rainbow Six Siege'il on alati olnud registreerimisprobleeme ja kuigi arendajad saavad nende minimeerimiseks töötada, on need tõenäoliselt alati olemas. Võimalik ära õppida on see, et paljud mängijatele, kes mängu probleeme süüdistavad, tuleks selle asemel otsida loogilisemat selgitust.

Aitäh, PC-mängija .

Sildid vikerkaar kuus piiramist ubisoft