Kõik, mida peate teadma Xboxi seeria X riistvara kohta

Mängud / Kõik, mida peate teadma Xboxi seeria X riistvara kohta 5 minutit loetud

Xboxi seeria X



Me teame enamikku Xboxi seeria X pinna üksikasjadest, Microsoft on viimaste kuude jooksul bitti ja tükke maha visanud. Hiljuti paljastas Redmond Giant Xboxi seeria X sisemuse ja see pole õnneks suvaliste numbrite ümber viskamise PR-käsiraamatust, see on tegelik räniteave. Kui teile meeldib lugeda riistvara kohta, siis võiksite seda lugeda.

Projekt Scarlett SoC - protsessor

Protsessor 8x südamikku @ 3,8 GHz (3,6 GHz / SMT) kohandatud Zen 2 protsessor
GPU 12 TFLOPS-i, 52 CU-d @ 1,825 GHz kohandatud RDNA 2 GPU
Die suurus 360,45 mm2
Protsess 7 nm täiustatud
Mälu 16 GB GDDR6 w / 320b siiniga
Mälu ribalaius 10 GB @ 560 GB / s, 6 GB @ 336 GB / s
Sisemine salvestusruum 1 TB kohandatud NVME SSD
I / O läbilaskevõime 2,4 GB / s (toores), 4,8 GB / s (tihendatud, kohandatud riistvara dekompressiooniplokiga)
Laiendatav salvestusruum 1 TB laienduskaart (sobib täpselt sisemäluga)
Väline salvestusruum USB 3.2 välise kõvaketta tugi
Optiline seade 4K UHD Blu-Ray draiv
Toimivuse eesmärk 4K @ 60 kaadrit sekundis, kuni 120 kaadrit sekundis

Microsoft kasutab TSMC täiustatud 7nm protsessoril valmistatud 8 südamiku ja 16 niidiga AMD Zen 2 protsessorit. Võimalik, et nad kasutavad midagi sarnast Ryzen 3700X-le, mis on ka Zen 2 protsessor 8 südamiku ja 16 niidiga.



Pöörlemiskiirus on tipus 3,8 GHz ilma SMT-ta, kuid arendajatel on võimalus SMT (üheaegne mitmekeermineerimine) lubamiseks lülituda madalamale 3.6GHz taktsagedusele. Väärtused on siiski lukus ja Microsoft on rõhutanud, et neid ei kohandata vastavalt termilistele tingimustele. Kellaväärtused on konservatiivsel küljel ja neid saab kõrgematele sagedustele tõsta, kuid arvestades, et need ei kohane soojusliku jõudlusega, vajas Microsoft kiipe, et töötada jahedamalt ja et tal oleks alati selline termiline ruumi.



Kiip on 360 mm ^ 2 stants, mis on enam-vähem sarnane Xbox One X-ga. See on väga muljetavaldav, arvestades, et X-seeria uhke X-i jõudlusega kahekordne. Eelmiste kuulujutude järgi oli see number 390 mm ^ 2, nii et need numbrid on oodatust paremad.



Protsessori tuum on kohandatud - eriti turvalisuse, võimsuse ja jõudluse huvides ning kui kogu SoC-s on 76 MB SRAM-i, on mõistlik eeldada, et töölaua Zen 2 kiipidest leitud hiiglaslikku L3 vahemälu on mõnevõrra vähendatud. Täpselt sama seeria X protsessorit kasutatakse pilveserverites Project Scarlett, mis asendavad praegu kasutatavaid Xbox One S-i põhiseid xCloud-mudeleid. Sel eesmärgil lõi AMD GDDR6 jaoks EMÜ veaparanduse ilma jõudlustrahvita (EMÜ-ga ühilduvat G6 tegelikult pole, nii et AMD ja Microsoft kasutavad oma lahendust), samas on lisatud ka virtualiseerimise funktsioonid

- Richard Leadbetter, Digitaalne valukoda

Xboxi seeria X - GPU

Paljud entusiastid lootsid sel aastal näha AMD tippkaarti ja tänu X-seeriale teame nüüd midagi sellist olemas. Eelmises väljaandes väitis Microsoft, et Xboxi seeria X uhkeldab 12 teraflopi arvutusvõimsusega, mis asetab selle RTX 2080Ti ja RTX 2080 vahele.



Meeskond teadis, et neil on vaja ehitada järgmise põlvkonna konsool, mis suudaks mänge mängida 4K-ga kiirusega 60 kaadrit sekundis, arendajatele kompromissideta. Samuti esitasid nad väljakutse pakkuda konsoolil võimatuks peetud jõudlust, sealhulgas tuge kõige nõudlikumate ja konkurentsivõimelisemate mängude jaoks kuni 120 kaadrit sekundis. Kuigi nende arvates on eraldusvõime ja kaadrisagedus loomingulised otsused, mis on kõige parem jätta tiitli arendajate kätte, soovis meeskond tagada, et süsteem suudaks toetada suurimate kassahittide, konkurentsivõimelise esporti ja innovaatiliste sõltumatute loojate vajadusi.

- Will Tuttle, Xboxi juhtmete peatoimetaja

Tänu 2. põlvkonna RDNA GPU-le tuleks järgmise põlvkonna konsoolide jaoks teha 4K 60 kaadrit sekundis ja tolmu pühkida. Konkurentsivõimeliste mängijate või inimeste jaoks, kes eelistavad eraldusvõime suurendamise asemel suuremat värskendussagedust, on ka seal häid uudiseid, kuna tundub, et Xboxi meeskond on kavandanud valitud tiitleid, mis töötavad kuni 120 kaadrit sekundis.

Ray-Tracing oli eelseisva põlvkonna konsoolide jaoks veel üks väga spekuleeritud aspekt ning see on tänu AMD kohandatud riistvarale kinnitust leidnud nii PS5 kui ka Series X puhul. Nvidia oli esimene koos GeForce RTX-iga esimese põlvkonna RTX-kaartide seerias, mis oli osaliselt toiteallikas pinge südamikele. X-seeria GPU-l pole tensori põhiekvivalenti, kuid selle jaoks on kohandatud spetsiaalne riistvara, mis tähendab, et varjutaja saab töötada ilma parema jõudluseta. Microsoft kinnitab, et kiirtejälgimise paralleelse käitamise korral suudab X-seeria sisuliselt puudutada 25 samaväärse jõudlusega TFLOP-i.

Ehkki Ray-Tracingiga seotud jõudluse langus konsoolides lihtsalt ei kao, tehakse mõned neist arvutustest siiski standardsete varjunditega. Kuid konsoolidel on tihe tarkvara ja riistvara integreerimine, nii et see võimaldab arendajatel jõudluse jaoks veelgi optimeerida.

GPU saab ka 16 GB GDDR6 mälu, kus mängude jaoks kasutatakse 13,5 GB (10 GB optiline ja 3,5 GB standard), ülejäänud aeglasemat 2,5 GB kogumit kasutatakse Xbox OS-i ja esiotsa kesta jaoks.

Ladustamine

See on piirkond, kus uuendamine pidi toimuma pikka aega ja tõenäoliselt mõjutab see kõige rohkem seda, kuidas järgmise põlvkonna mängud oma kasutajatega suhtlevad. X-seeria kasutab kohandatud NVMe-draivi, mis tarbib 3,8 vatti energiat. Eurogameri sügava sukeldumise järgi võib see draiv garanteerida 2,4 GB / s läbilaskevõime.

Idee on vähemalt põhimõtteliselt üsna sirgjooneline - salvestusruumis asuv mängupakett muutub sisuliselt laiendatud mäluks, mis võimaldab arendajal koheselt juurde pääseda 100 GB SSD-le salvestatud mänguvaradele. See on süsteem, mida Microsoft nimetab kiiruse arhitektuuriks ja SSD ise on vaid üks osa süsteemist.

- Richard Leadbetter, tehnoloogiatoimetaja, Digitaalne valukoda

Samuti on Microsoft juurutanud riistvara dekompressiooniks kohandatud räni lahenduse, vabastades protsessori muudeks töödeks. Zlibi teeki kasutatakse üldandmete jaoks ja uut BCPacki teeki GPU tekstuuride jaoks. Paljude selliste täiustustega on X-seeria IO jõudlus märkimisväärselt paranenud. Mängude vahel vahetamine on X-seerias imelihtne ja ühelt mängult teisele üleminekuga on vaid 6,5 sekundit viivitust. Tõenäoliselt on see võimalik suurema vahemälu ja täiustatud riistvara dekompressiooni tõttu.

Ühilduvus tagasi ja käivituskuupäevad

Microsoft naelutab alati kogu viimase põlvkonna ühilduvuse osa ja see ei erine X-seeriast, uue põlvkonna konsool käivitab kõik Xbox One seerias avaldatud pealkirjad, sealhulgas 360-st teisaldatud pealkirjad. Arvestades, et Xbox One seerial oli kaasaegne arhitektuur , seeria X ei kasuta selle saavutuse saavutamiseks emuleerimiskihti. Valitud Xbox One S-i pealkirjad töötavad ka suurema eraldusvõimega ja enamikul Xbox One X 4K-i pealkirjadel on parem kaadrisagedus.

Kuigi peate seeria X konsooli kätte saamiseks paar kuud ootama, on Microsoft sidunud pühad 2020 praeguseks ametlikuks käivitamise kuupäevaks, ehkki hiljutine Microsofti allika leke kinnitas selle 26. novembril, mis on taas väga tõenäoline. Meil pole praegu hinnateavet ja võib-olla peame konkreetsete numbrite saamiseks ootama kuni turule toomiseni.

Sildid Xboxi seeria X