EPIC Games vabastab Unreal Engine v4.25 koos Xbox Series X ja PlayStation 5 toe ning uute funktsioonidega

Mängud / EPIC Games vabastab Unreal Engine v4.25 koos Xbox Series X ja PlayStation 5 toe ning uute funktsioonidega 2 minutit loetud

Fortnite



EPIC Games andis välja uusima Unreal Engine versiooni. Unreal Engine'i versioon 4.25 toetab täielikult Microsofti ja Sony eelseisvaid tippklassi mängukonsoole. See tähendab mängude väljatöötamist Xboxi seeria X , Sony PlayStation 5 ja võimalik Xboxi seeria S on mõned parimad hüperrealistlikud fotorealistlikud visuaalid.

Unreal Engine v4.25 on esimene mängumootori versioon, mis toetab Microsoft Xbox Series X ja Sony PlayStation 5. Kuigi eelseisvate järgmise põlvkonna spetsiaalsete mängukonsoolide tugi on praegu ainult beetaversioon, on EPIC Games kinnitanud, et ajakohastada pidevalt sama aasta läbi. Ettevõte lisas, et mängijad ja mängude arendajad võivad oodata mitmekordset optimeerimist, parandamist ja kiiremat vastavust sertifitseerimisnõuetele.



EPIC Games'i Unreal Engine v4.25 funktsioonid sisaldavad tootmiseks valmis Niagara visuaalsete efektide süsteemi:

Unreal Engine v4.25 uusim versioon on arendajatele ja visuaalefektide loojatele üsna huvitav. EPIC Games jätkab funktsioonide lisamist ja Unreal Engine 4,25-Plus haru täiustamist, kuid praegune väljaanne on pakitud mitmete funktsioonidega.



Üks suurimaid täiendusi on Niagara visuaalefektide süsteem, mis on beetaversioonist väljas. Teisisõnu, Niagara VFX on täielikult tootmisvalmis. Sellel on uus kasutajaliides ning olulised jõudluse ja stabiilsuse funktsioonid. Mängude arendajatel on nüüd võimalus luua ja kaasata keerukaid, suuremahulisi osakeste efekte nagu flokeerimine ja ahelad koos heliallikatele reaalajas reageerivate osakestega.

Samal ajal kui loetelu uutest funktsioonidest, mis on saadaval EPIC Games ’Unreal Engine v4.25 versioonis on üsna pikk, on mõned kõige oodatumad funktsioonid järgmised:



Kaosfüüsika ja hävitussüsteemi värskendused (beeta)

Kaosefüüsikasüsteem on nüüd aktiivselt kasutusel Fortnite'i praegu tarneperioodidel. Selle väljalaskega toetab kaos hävingut, staatilise võrgusilma dünaamikat kokkupõrgete, riide, juuste, jäiga keha luustiku juhtimisega selliste esemete jaoks nagu hobusesabad ja stseenipäringud. Lihtsamalt öeldes pakub süsteem mängu abstraktsete komponentide realistliku välimusega käitumist, nii et liikumine näib loomulik.

Tõhustatud profileerimine (beeta)

Unreal Insights pakub nüüd paremat kasutuskogemust ja tutvustab Networking Insights (Experimental), mis aitab arendajatel võrguliiklust optimeerida, analüüsida ja siluda. Ettevõte lisas Unreal Editori ka eraldi plugina Animation Insights (Experimental), mis võimaldab visualiseerida mängude olekut ja reaalajas animatsiooni käitumist.

Kvaliteetne meediumiväljund (beeta)

Nüüd saavad arendajad ja VFX-i artistid kvaliteetsete filmide ja kaadrite renderdamist kogunenud pimendusvastase ja liikuva udususega - ideaalne kinematograafia, turundusmaterjalide ja lineaarse meelelahutuse jaoks. Lisaks toetab uus torujuhe plaaditud renderdamist, mis võimaldab äärmiselt kõrge eraldusvõimega pilte otse Unreal Engine'ist väljastada ilma järeltöötluseta.

Varjutamine mudeli täiustustega

Unreal Engine võimaldab nüüd hõlpsalt simuleerida selliseid materjale nagu toonitud autoaknad ja harjatud metall uue füüsikalise baasil varjutatava õhukese läbipaistvuse mudeli ja uue anisotroopilise materjali sisendomadusega (beeta). Lisaks sellele on varjutusmudelil Clear Coat, mida saab kasutada mitmekihilise autovärvi simuleerimiseks, füüsikaliselt palju täpsem reageerimine suuna-, punkt- ja punktvalgusele.

Sildid Xbox