Devil May Cry 5 Demo jõudlus ja graafika analüüs Xbox One X-is ja Xbox One'is

Mängud / Devil May Cry 5 Demo jõudlus ja graafika analüüs Xbox One X-is ja Xbox One'is 2 minutit loetud Graafika võrdlus

DMC 5 graafika võrdlus



Devil May Cry 5 on viies osa Capcomi märuliseikluste häkkimise ja kaldkriipsu seerias. Mängu ilmumine on kavandatud 2019. aasta märtsis ja see on saadaval PlayStation 4, Xbox One ja PC. Mängu demo on nüüd Xbox One'is otsesaates saadaval ja on saadaval kuni 7. jaanuarini. Mänguanalüüsi eksperdid Digitaalne valukoda vaatas lähemalt Devil May Cry 5 RE mootori tööd.

RE mootor

Devil May Cry 5 on üles ehitatud RE-mootorile, mida nähti esmakordselt väljaandes Resident Evil 7. See on ka mootor, millega eelseisev Resident Evil 2 uusversioon töötab. Tänu RE-mootori laiendatud võimalustele pakub Devil May Cry 5 äärmiselt üksikasjalikke märke ja tekstuure. Võrreldes DMC 4-ga on anti-aliasing marginaalselt parem ka DMC 5-s.



Xbox One / X võrdlus

Enne sukeldumist pidage meeles, et kogu teave põhineb Devil May Cry 5 Demol. Kaasatud on ainult üks tase ja jõudluse optimeerimine parandab tõenäoliselt vastuolulist kaadrit. 15-minutiline demo viib mängijad läbi hävinud Londoni tänavaid ja lõpeb Koljati ülemuse lahinguga.



Graafika

Xbox One X käivitab demo algse eraldusvõimega 3840 × 2160. Hoolimata osakeste efektide ja tähemärkide suurest arvust ei erine eraldusvõime. Samal ajal kasutab Xbox One muutuvat eraldusvõimet, piirides 1920 × 1080.



Graafika võrdlus

DMC 5 graafika võrdlus

Graafika võrdlus

DMC 5 graafika võrdlus

Analüüs näitab, et demo ei kasuta Xbox One Xi täiendavat mälumahtu. Tõenäoliselt on tekstuuri erinevused suhteliselt väikesed, kuid suurima mõju põhjustab tõenäoliselt eraldusvõime erinevus.



Performance

Devil May Cry 5 vapustavad visuaalid maksavad. Nii Xbox One kui ka Xbox One X jõudluse optimeerimine on vajalik, eriti esimese puhul.

Enamasti hoiab Xbox One X usaldusväärselt 60 kaadrit sekundis. Väiksemaid langusi 50-aastastele võib täheldada regulaarsete võitluste ajal, kus ekraanil on mitu üksust. Viimane ülemuse lahing on see, kus asjad hakkavad segaseks minema. Xbox One X riistvara püüab Goliathi tulekahjude varjajate ja üksikasjaliku keskkonnafüüsikaga sammu pidada. Graafiliselt intensiivsete tsoonide jõudluse parandamiseks peavad arendajad keskenduma kas optimeerimisele või kasutama dünaamilise eraldusvõime lähenemist.

Teisest küljest tundub Xbox One ilmselgelt vähem sile kui Xbox One X. Alusmudel ei suuda enamasti ühtlast 60 kaadrit sekundis säilitada isegi vähem visuaalselt intensiivsetes piirkondades. Tihedamalt kaetud piirkondades, eriti bossivõitluses, hõljub Xbox One sagedaste langustega umbes 50 kaadrit sekundis.

Kogu see teave põhineb mängu lõpetamata, varajasel versioonil. Pole kahtlust, et Devil May Cry 5 lõplik ülesehitus pakub paremat jõudlust. Sõltumata sellest pakub RE mootor erakordseid visuaale, eriti graafiliselt intensiivse mängu jaoks nagu Devil May Cry 5.

Sildid Saatan võib nutta Kurat võib nutta 5