Coromoni ülevaade: uus koletiste taltsutamise mäng Pokemoni fännidele



Proovige Meie Instrumenti Probleemide Kõrvaldamiseks

Coromon on koletisi püüdev lemmikloomade võitlusmäng, mida saab kergesti segi ajada praegu turul olevate populaarsemate ja viiruslikumate mängudega. Kuid see ilmus äsja, nii et inimesed on alguses kindlasti segaduses, kuid varsti ühinevad nad fännide lainetega, kes seda hämmastavat mängu jumaldavad. Armsatest koletistest sõpradest koosneva meeskonna loomises on midagi, mis intrigeerib ja meelitab. Coromon on mäng, mis on oma südamesse peitnud vanaaegsete koletiste taltsutamise RPG-de vaimu. See, mis võib tunduda järjekordse kopeerimise ja kleepimise tootena, peidab endas rohkem kui üllatus, tänu üsna kihilisele mängule. Kui otsite lõbusat seiklust, mis on õigel hetkel raske ja mille õhkkond meenutab ikoonilises Game Boy Advance'is välja antud Pokémoni peatükke, on Coromon just see mäng, mis võiks teie jaoks sobida. Äsja 31. märtsil 2022 ilmunud mäng on saadaval Microsoft Windowsis nii Steami kui ka Nintendo Switchi kaudu.



Mäng ise on käigupõhine RPG, kus mängijad võitlevad koletistega, koguvad rohkem koletisi ja tõstavad oma rännakul oma koletisi. Võitlussüsteem meenutab vana kooli RPG-sid ja sellel on kivipaberist kääride stiilis mehaanik, mis premeerib mängijaid elementaarsete nõrkuste ärakasutamise eest.



Kuigi siin on palju erinevaid pakkumisi, tuleb ka märkida, et mõned neist Coromonitest on oma disainilt veidi laisad. Enamik neist näevad fantastilised välja – nad on kõik väga värvilised ja neil on oma eripärad, mistõttu on neid lihtne üksteisest eristada –, kuid mõned neist näevad tõesti välja nagu need oleks teistest mängudest kopeeritud ja kleebitud. See ei kehti nende kõigi kohta - enamik neist on suurepäraselt kujundatud -, kuid kunsti suuna osas on selge, et mõnele pöörati rohkem tähelepanu kui teistele.



Koletise taltsutamise mehaanikul on ka ainulaadne aspekt. Seda nimetatakse Potentsiks, mis on juhuslik statistika, mida saab rakendada iga mängu koletise puhul. Mis teeb selle eriliseks? Noh, on võimalus, et jäädvustate koletisi, mille võimsus on tavapärasest suurem (0-21), mis tähendab, et Coromoni taseme tõstmiseks ja tasuta statistikapunktide saamiseks on teil vaja vähem XP-d! , Standard Coromon ilmub 97,09% ajast (3101 kuni 3194), Potent 2,88% (92 kuni 3194) ja Perfect 0,03% (1 kuni 3194). See funktsioon võeti kasutusele eesmärgiga muuta mängu mitmekesisemaks. Kui enamikele mängijatele piisab tavalistest koletistest, siis need, kes tahavad midagi lisa, saavad õnne proovida ja võimsamaid olendeid otsida!

Esimene asi, mida me mängu mängides märkame, on visuaalne kujundus. Näeme tegelasi ja stseene, mis räägivad meile loo ja inspireerivad meid edasi mängima. Teine asi, mida kipume tähele panema, on animatsioonijärjestused – need aitavad luua atmosfääri, käivad kunstistiiliga käsikäes ja võivad tõesti mängu luua või katkestada. Sellises mängus on tempo ülioluline. Ja kui mängite mängu, mis on nii raske interaktsiooniga nagu see, peate suutma seda mängida mis tahes mugavas tempos. See tähendab, et mõned lahingud on pikemad kui teised ja teatud osad väljuvad kiiremini kui teised. Animatsioone ei saa kuidagi kiirendada, kuid saadaval on vahelejätmine. Kui olete animatsioone liiga kaua vaadanud, võib alguses tunduda imelik jätta need vahele ja asuda kohe võitlusse oma koletiste parteiga, kes on täielikult paranenud ja võitlusvalmis. Võitluses on teil alati teatud tase kordamine, olenemata sellest, mida teete. Kuid on oluline, et see tunne ei muutuks liiga suureks tööks. Tundub, et Coromon on selles aspektis läbi kukkunud, kuna see sisaldab palju pikaajalisi lahinguid, tarbetuid töid, liigset arvu mõistatusi ja liigset lihvimist Coromonide taseme tõstmiseks, mis mõnikord tapab põnevuse ja põnevuse loo edasiliikumiseks.

Coromonil on liiga palju RNG-sid (juhuslike numbrite generaator), et see kunagi konkurentsis huvitav oleks. Seetõttu on Coromon palju vähem atraktiivne kui teised Pokemoni-laadsed mängud, mis on kloonid või millel on sarnased funktsioonid. Juhuslike numbrite generaatori mehaanika vähendab mänguga seotud oskusi. Kuigi igas lahingus on osa õnnest, on juhuslike numbrite generaatorite kaasamisel palju suurem tõenäosus, et mängija võidab või kaotab pigem õnne kui oskuste tõttu. See võib muuta meeskonnad ja lahingud vähem huvitavaks, sest headest liigutustest ja taktikast ei piisa sageli halvast õnnest ülesaamiseks. Isegi ühe mängijaga mängudes ei ole juhuslike numbrite generaatori mehaanika võitmine rahul ega õiglane kaotada.



Erinevalt Pokémonist ei ole Coromonil kauplemist ega koostööd, nii et ainus viis koletiste juurde hankimiseks on neid lüüa ja endale nõuda. Kauplemine on midagi, millest kogu potentsiaal ja tunnuste süsteem võib tõesti kasu saada. Õnneks on TRAGsoft (Developers of Coromon) väljendanud huvi selle lisamise vastu tulevastes värskendustes, kuid praegu peavad mängijad ilma selleta elama.

Mul on paar ettepanekut. Eelkõige tahaksin näha Coromoni tüüpide mitmekesisust, kuna tundub, et enne kui olete sunnitud vahetama, jõuate nii kaugele ainult ühe tüübiga, kuna igal tüübil on oma tugevad ja nõrgad küljed.

Samuti arvan, et teil peaks olema võimalik oma Coromoni sõbrad lahingus välja lülitada, kuna leidsin end sageli seltskonnast, mis ei sobinud sellesse piirkonda, kus ma parasjagu viibin, ja siis pidin vahetamiseks kogu tee linna tagasi minema. paremaks peoks. Kuigi see võib olla lihtsalt mina ja see, millega olen harjunud teistest mängudest nagu Pokemon, muudab see kindlasti mängu paremaks.

Võitlussüsteem tundub veidi kohmakas ja masendav kasutada, eriti mõnes hilisemas vangikongis. Pole harvad juhud, kui aheldatakse põgenemisel 3-4 rünnakut, kuid ma arvan, et seda saab lahendada mingi põiklemise või I-kaadri lisamisega, eriti kui kõik teie koromonid on minestanud ja see on teie viimane ja ainus Coromon. vasakule.