Xbox teatas Xboxi seeria X üksikasjalikest andmetest: tagurpidi ühilduvus läheb OG Xboxi juurde tagasi!

Mängud / Xbox teatas Xboxi seeria X üksikasjalikest andmetest: tagurpidi ühilduvus läheb kogu aeg tagasi OG Xboxi juurde! 2 minutit loetud

Xboxi eelseisev X-seeria



Xboxi seeria X võites PS5 turundusmängus, astuvad nad veel ühe sammu õiges suunas. Oma uudiste rubriigis olevas blogipostituses lisas Xbox tulevase konsooli laiendatud funktsioonide loendi. See on esimene, kuna spetsifikatsioone ei lisatud enne konsooli väljakuulutamist.

Aastal blogipostitus , alustavad nad sellest, kuidas meid piirasid mineviku tehnoloogilised piirangud ja seega ei olnud konsoolid kunagi mängurikesksed. Nende sõnul muutub see Xboxi viimase väljaande kasutuselevõtuga. Xboxi esiletõstetud funktsioonide hulka kuuluvad töötlusseade, graafikaseade, kiire SSD, väga madal latentsus ja kõrge / muutuv värskendussagedus. Kõik need moodustavad konsooli, mida kõik soovivad. Midagi, mis võimaldab hõlpsat kasutamist ja annab kasutajale võimaluse mängukogemust kohandada.



Töötlevad üksused

Blogipostituses räägib Xbox kõigepealt töötlemise ja graafika üksustest. Ettevõtte sõnul on nad lisanud kohandatud AMD uusimad Zen 2 ja RDNA 2 arhitektuurid. See aitab mitte ainult seadmele rohkem energiat anda, vaid aitab ka kohandatud graafikaüksuste graafilist kasu tõsta. See on 12TFLOP võimsust. Pange tähele, see oleks neljakordne Xbox One omaga ja 2 korda Xbox One X omaga võrreldes. Nutikat toide edastatakse ka kõikidele ekraanipikslitele. See pärineb muutuva kiirusega varjust (VRS). See tagab, et konsool ei tööta täisvõimsusel, kui see ei pea. Valgustuse parandamiseks on kõigepealt konsooli jaoks lisatud ka DirectX kiirtejälgimine, mis oleks üsna pluss, eriti HDR-eraldusvõimete korral.



Suurepärane laadimiskiirus: valmis mänguks kiirelt

Switchi peamine müügiargument oli asjaolu, et te ei pidanud selle käivitamist ootama. Xbox soovib kõike seda ja muud saavutada selliste funktsioonidega nagu kiirem kohandatud SSD, et parandada laadimisaega. Lisaks on olemas ka kiire jätkamine, mis võimaldab mängijal jätkata mänge koheselt, ilma et peaksite ootama ekraanide laadimist. Samuti keskendutakse latentsuse vähendamisele. See on eriti probleem konsoolidele. Latentsus on veebispordis selle muutmise või rikkumise funktsioon. DLI (dünaamiline latentsussisend) ja HDMI 2.1 abil püüab Xbox selle parandada ja konsooli parameetrisse viia. Lisaks ei ole ükski mängija tõeline mängur, kui ta ei mängi kiirusega 120 kaadrit sekundis. See tugi lisatakse ka konsoolile.



Tõeline mängukogemus

Üks põhjus, miks arvutimänge eelistatakse, on asjaolu, et mängimiseks pole piiranguid. Kui ma tahaksin praegu oma arvutis NFS 2 mängida, poleks mind seal kedagi takistada. Xbox soovis selle funktsiooni eelseisvale konsoolile lisada. See mitte ainult ei toeta eelmise põlvkonna mänge, vaid ka tagasiulatuv ühilduvus ulatub algse Xboxi juurde.

See on üsna hämmastav, sest tegelikult ei jõua me klassikalisi pealkirju väga tihti mängida. Muidugi võib Xbox nende eest lisatasu küsida, kuid see on tore funktsioon. Teiseks tähendaks mängu ostmine ühest konsoolist seda, et saate seda mängida kogu koosseisus. See on päris lahe ja mitme põlvkonna jaoks säästaks see varanduse.

Sildid Microsoft sony Xboxi seeria X