Ubisofti arendaja „The Division” ütleb, et poliitika ja videomängude segamine on ärile kahjulik

Mängud / Ubisofti arendaja „The Division” ütleb, et poliitika ja videomängude segamine on ärile kahjulik 1 minut loetud 2. divisjon Ubisoft

2. jagu



Igaüks, kes on mängutööstusega isegi kaugsuhtes, on teadlik asjaolust, et vaidlused, eriti poliitilised, on kogukonnas levinud nähtus. Mitmest sellisest juhtumist ilmneb, et paljusid poliitilises seisukohas olevaid mänge kritiseeritakse tavaliselt tõsiselt. Sees GamesIndustry.biz Rootsi mängukonverentsi 2018 käigus tehtud intervjuus arutles divisjoni arendaja Alf Condelius, miks ta väldib poliitika ja videomängude segamist.

' See on tasakaal, sest me ei saa oma mängudes olla avalikult poliitilised, ”ütles Condelius ütleb . 'Nii et näiteks filmis' The Division 'on see düstoopiline tulevik ja on palju tõlgendusi, et see on midagi, mille poole me näeme praeguse ühiskonna liikumist, kuid see pole nii - see on fantaasia. '



Kui seda esitleti selle aasta alguses E3-l, vallutati The Division 2 poliitiliste argumentidega. Washington DC-s asunud mängu ekraanipildid ja mänguvideod näitasid sümboolset linna varemetes. Sellest lähtuvalt uskusid paljud, et 2. diviis võtab poliitilise hoiaku. Püüdes levivat poleemikat hajutada, loovjuht Terry Spier ütles , ' See pole poliitiline avaldus. Ei, me oleme absoluutselt siin uue linna avastamiseks. '



Seda silmas pidades on ilmne, miks Condelius ei taha 'Võtke seisukoht praeguses poliitikas.' Jättes asjad tõlgendusteks, ei pea arendajad ja kirjastajad tegelema põhjendamatu kriitikaga.



' Kahjuks on see ka ärile halb, kui soovite ausat tõde ... aga see on huvitav ja see on arutelu, mis meil on, ja see on loomulikult pidev arutelu meie kasutajatega, sest inimesed tahavad meie loodud universumisse tõlgendada ja nad tahavad näha omaenda reaalsust fantaasiad, mida me neile anname, ja lood, mis mängud on ”Lisab ta.

Nüüdseks pole Ubisoftile võõras poliitiliste vaidluste lahendamine, eriti pärast selliseid juhtumeid nagu Far Cry 5 poliitiline fiasko. Päeva lõpuks on vaidlused takistused, millega paljud videomängude arendajad peavad toime tulema. Sõltumata sellest, kas need on poliitilist laadi, näiteks „koolitulistamise” FPS-i vahelejäämine, või on üldiselt häirivad nagu Agony äärmuslik graafiline sisu, tekivad vaidlused ja nendega edasi liikumiseks tuleb need lahendada.

Sildid ubisoft