Rocket League'i arendaja selgitab, miks ainult Xboxi seeria konsoolid toetavad viimase põlvkonna pealkirjade puhul 120FPS-i

Mängud / Rocket League'i arendaja selgitab, miks ainult Xboxi seeria konsoolid toetavad viimase põlvkonna pealkirjade puhul 120FPS-i 1 minut loetud Raketiliiga

Raketiliiga



Selle nädala alguses oleme teatatud see Infinity osakond oli vaikselt värskendanud Call of Duty Warzone'i Xbox Series X-is koos 120FPS toega. PlayStation 5 CoD Warzone töötab PS4 tagurpidi ühilduvuse kaudu ja on lukustatud kiirusega 60 FPS. PlayStation 5 toetab COD Black Ops Cold Waris 120FPS, kuid mitte Warzone'is. See toob välja probleemi, kuidas Sony tagurpidi ühilduvust käsitleb.

Nüüd on Rocket League'i arendaja Psyonix rekordi saanud ja paljastanud, et PS4-mängude lappimine PS5-l on raskem kui Xbox One mängude lappimine Xboxi seeria konsoolidel. Aasta aruande kohaselt Eurogamer , näitas stuudio, et seeriakonsoolidele 120FPS-i toe lisamiseks on vaja ainult väikest plaastrit, samal ajal kui PS5 jaoks on vaja uut porti. See on seotud tagurpidi ühilduvuse lähenemisviisiga, mida mõlemad konsoolide tootjad järgivad.



Stuudio selgitas, et ajapiirangute tõttu ei saanud nad PS5-le 120FPS tuge välja töötada, kuna stuudio töötas uue turniirisüsteemi kallal. Rakettide liiga tehti hiljuti kõigile tasuta, seega töötas stuudio oma serverite uuendamise nimel suurema liikluse huvides.



120FPS toe puudumine on seletatav ka asjaoluga, et Sony piiras oma PS4 konsoole nii, et see töötaks kas 4k või 1080p eraldusvõimega 60FPS või vähem. Teiselt poolt lisas Microsoft Xbox One konsoolidele VRR, 120FPS ja 1440p toe.



Lõpuks on see vaid lühiajaline probleem, kuna üha rohkem arendajaid hakkab uue riistvara jaoks oma mänge lappima; üha rohkem mänge toetab 120 kaadrit sekundis. Xbox-seeria konsoolide mängud saavad vastavad värskendused aga varem kui PlayStation 5 konsoolid.

Sildid Tursk Warzone raketiliiga