Quake Champions Devs räägib tulevastest muudatustest, mis mängu tulevad

Mängud / Quake Champions Devs räägib tulevastest muudatustest, mis mängu tulevad 2 minutit loetud

' Maavärin Meistrid ”On areenilaskur, mida arendab id Software ja mis ilmus 2018. aastal Steami varajase juurdepääsu kaudu. Arendajad määratlevad Quake Championsi kui tagasipöördumist meeletu ja tempoka võistluse juurde, mis tõi Quake'i üle 20 aasta tagasi mitme mängijaga žanri algatajaks.



Tehniline direktor John Dean, monetiseerimise disainer David Saunders, espordijuht John Hills ja mängude programmeerija Jason Lyons arutlesid Twitchi otseülekandes suurte muudatuste üle, mis Quake Championsile jõudsid.

Muudatused tulevad järgmistesse kategooriatesse -



BOTID

  • Kohandatud mängu tugi

Alates augustist saate oma kohandatud mängu lisada roboteid ja kohandada põhifunktsionaalsust.



  • Tehisintellekti meeskonna surmahind

Lisatakse uus deathmatch-režiim, kus teie ja veel 3 mängijat saavad võidelda robotite meeskonna vastu.



  • Boti käitumine ja täpsus

Roboteid muudetakse, nii et need ei ole nii täpsed kui praegu. Parandatakse ka nende navigeerimist, relvade ja esemete haldamist.

Mängusisesed meistrid

KOSMEETIKA JA KOHANDAMINE

  • Parem igapäevane tasu

Igapäevase mängu mängimise eest saate rohkem hüvesid. Lisahüvitisi antakse ka eriürituste ajal.



  • Rüüstakastide värskendused

Väheneb tõenäosus saada rüüstakasti duplikaat. Suurem erinevus on ka kummutitel ja reliikviatidel, kus reliikviumidel on eksklusiivsed esemed ja parem langemismäär.

  • Spordikimp

Mängus on saadaval eelseisev pakett Esports Showdown. Komplektis on uus Quake 4 “Redeemer” Gauntlet, 7-päevane XP võimendus, 2 reliikviat ja 200 Platinum. Seda kasutatakse tulevikus turniirimaastiku “Quake Champions” kasvatamiseks.

UUED REŽIIMID

  • Jäädvusta lipp

CTF-is võitlevad kaks meeskonda vaenlase meeskonna lipu üle kontrolli eest, kaitstes samal ajal oma meeskonda. Praegu võidab meeskond, kellel on 20 minuti pärast kõige rohkem mütse, kuid arendajad võivad rakendada lipu ülempiiri. Matšid mängitakse kahes 10-minutilises pooles, kusjuures meeskonnad vahetavad poolajal positsioone. CTF jõuab kõigepealt avalikku testiserverisse, enne kui see mängus rakendatakse.

  • Slipgate

See on 4v4 rünnak vs kaitserežiim, kus rünnaku eesmärk on pitseerida kaitsva meeskonna libisemisportaal enne selle täielikku avanemist. Võitmiseks peavad kaitsjad ründajad kõrvaldama. Kuid enne režiimi lõppu pole selles režiimis kordusmänge. Mängijad saavad iga vooru alguses valida oma meistri ja kudeda kõigi relvade kandmisel ning täieliku tervise ja soomusega ülekoormuse piiril.

  • Arkaadirežiim

See saab olema paljude mängurežiimide kulminatsioon, reeglid muutuvad reaalajas. Arkaadimängu režiim on eraldi järjekord väljaspool Quickplay ja Ranked.

Azathothi kirik

QuakeCon on vaid kahe nädala kaugusel ja eelseisvaid “Quake Champions” turniire on palju. Bethesda võõrustab Twitchil QuakeCon Open 2v2 turniiri, mille auhinnad on 200 000 dollarit 10. augustil. Mängus toimuvate muudatustega peaksite seda kindlasti proovima, kui olete keegi, kellele meeldivad kiire tempoga areenilaskjad.