Microsoft usub, et Google'il on infrastruktuur Stadia toetamiseks, kuid head eksklusiivsed tooted on tööstuse edu võti

Tech / Microsoft usub, et Google'il on infrastruktuur Stadia toetamiseks, kuid head eksklusiivsed tooted on tööstuse edu võti 2 minutit loetud Wccftech koos

Google Stadia



Xboxi asepresident Phil Spencer ütles, et pilvede kaudu voogesitus on mängude kõige tõenäolisem tulevik pärast Xboxi E3 2018 esitlust. Pilvest voogesituse voogesitamine pole olnud tavaline koht, kuid konkurents hakkab tihenema. GDC 2019 teatas Google oma plaanidest oma uue mängude voogesituse projektiga Google Stadia. Microsoft töötab xCloudi teenusega mitu kuud ja plaanib seda lähiajal testida; Väidetavalt töötab Amazon oma mängude voogedastusteenuse kallal ja kõige viimasena tuleb välja ka Apple Arcade'i teenus.

Neli suurimat tehnoloogiaettevõtet üritavad kõvasti pääseda uude mängude voogesitusteenuse vagunisse, mis võib tähendada ainult ühte, konkurents on tihe ja see viib hinnad madalamaks. Pilvepõhisel mängimisel on palju eeliseid, kuid me ei saa eitada selle puudusi. Intervjuus The Telegraaf , Microsofti Xboxi turundusjuht Mike Nichols tuvastas mõned areneva tehnoloogiaga seotud probleemid. Tema eesmärk oli intervjuu ajal Google Stadia; ta mitte ainult ei maininud, mida Stadia valesti teeb, vaid tunnistas ka seda, mida xCloud Stadialt õppida võiks.



Eksklusiivne

Nichols tunnistas, et Google'i pilvetaristul on potentsiaali selle elluviimiseks, kuid Google'il puudub Game devide tugi. Erinevalt Microsoftist pole Google'il arendajatega tugevat suhet, et pakkuda sisu, mida fännid soovivad. Ta ütles, ' Sellistel arenevatel konkurentidel nagu Google on pilvetaristu, YouTube'iga kogukond, kuid neil pole sisu . ”Via Wccftech .



Me näeme, kust ta tuleb, Xbox õppis seda raskelt. Me teame, et müügi vahe PS4 ja Xbox One vahel on peaaegu 2: 1 ja ainus krediit, mis Sonyl on, on tänu arendajate toele, kes on välja pakkunud suurepäraseid eksklusiivseid tooteid. Nõutava arendajatoe saamiseks on Microsoft püüdnud palju stuudioid omandada nagu eelmisel aastal.



Pilv voogesitus vs kohalik töötlemine

Ta võrdles 'diivanikogemust', mida nad müüvad oma kodukonsoolide kaudu, ja seda, et Google Stadia müüb tulevikus 'ükskõik kus ja mis tahes seadmetega mängukogemust'. Ta ütles, et hoolimata xCloudi olemasolust on mängijate kogemused oma Xboxi konsoolidelt või Windowsi arvutitest palju paremad kui pilvepõhised mängud.

Peamine probleem, mis pilvemängude kaudu saab, on latentsus; Google avastas selle nende projektivoo ajal. Viivitus võib ilmneda halva ühenduse serveriga või riistvaraliste piirangute tõttu. Sisendi mahajäämusest on saanud ka märkimisväärne probleem konkreetselt konkurentsivõimelises mängus. Google üritas kõigest väest latentsusprobleeme leevendada, kuid ühenduse tõttu tekkiv latentsus on alati olemas. Teiselt poolt on mängu kohalikul renderdamisel minimaalsed latentsusprobleemid või puuduvad need üldse.

Lisaks kannatab pilve renderdamise tõttu mängu graafika; selle taga on asjaolu, et kasutajate väljund on sisuliselt kokkusurutud video ja tihendamine halvendab video kvaliteeti. Kasutajad saavad valida ainult oma mängu eraldusvõime, sõltuvalt nende ühendusest. Kui aga mäng renderdatakse kohapeal, on mängijatel lai valik videoväljundivõimalusi just arvutimängude jaoks.



Pilvestriimimine võib küll olla mängude tulevik, kuid sellel on veel pikk tee. Vahepeal on konsoolid ja arvutid siin, et jääda mõnda aega.

Sildid Google Stadia