Kuidas Minecraft Dungeonsis lummuspunkte avada ja tagasi saada



Proovige Meie Instrumenti Probleemide Kõrvaldamiseks

Kuidas Minecraft Dungeonsis lummuspunkte tagasi saada

Niisiis, beetaversioon on lõppenud ja Minecraft Dungeons on täies hoos. Mäng on Mojangi uusim RPG-mäng, millel on ikooniline plokkkeskkond. Diablost inspiratsiooni ammutades järgib Minecraft Dungeons lugu, kus kuri Arch-Illager vallutab kogu maailma ühe küla haaval ja ainult sina suudad kurja bossi peatada. Mängul on mitu taset, mille takistuseks on mitu minibossi.



Mängu edenedes leiate paremaid rüüste ja võimsaid võimeid nimega Enchantments. Lummused on mängu kõrgematel tasemetel edasiliikumiseks ja lõpuks Arch-Illageri alistamiseks üliolulised. Selles juhendis õpetame teile, kuidas Minecraft Dungeonsis lummuspunkte avada ja tagasi saada.



Lehe sisu



Kuidas Minecraft Dungeonsis lummuseid avada?

Et alustada. Mis on lummused? Lummused on passiivsed võimed, mis pärinevad kaugrelvast, turvisest ja lähivõitlusrelvast. Mängu iga tase annab teile teatud hulga lummuspunkte. Mängus taseme tõustes suureneb lummuste arv.

Vangikoopaid uurides võite leida ka võludega relvi. Kui saate mängus võimsama varustuse, saate vana varustuse päästa etenduste ja lummuspunktide jaoks.

Mis on lummuspunktid?

Lummuspunktid aitavad teil lummuseid uuendada ja avada. Taseme tõustes võite saada lummuspunkte. Iga tase annab ühe lisapunkti.



Kuidas Minecraft Dungeonsis lummuspunkte tagasi saada

Erinevalt teistest koopasse mängudest on Minecraft Dungeonsis tegelane sama võimas kui varustus või nende tase. Enamikku mängu varustust saab täiendada lummuspunktidega. Nagu varem mainitud, autasustate iga uue taseme saavutamist täiendava lummusepunktiga.

Käik, millega mängu alustate, on määratud asendama võimsamate ja täiustatud relvadega. Ent lummamispunktid, mille kulutasite nendele relvadele, mida te enam ei kasuta, ei lähe raisku. Saate selle päästa.

Hammasvarustuse laost eemaldamiseks ja punktide tagasi saamiseks peate kasutama nuppu Salvage. Lisaks lummuspunktidele saate kasutu varustuse päästmise eest ka smaragdi. Minecraft Dungeonsis edenedes ja taseme tõstmisel saate lõpuks piisavalt punkte, et võluda käike, ilma et peaksite relvi päästma.

Ent lummuspunktide tagasinõudmine varustuse päästmise teel on parim viis täiendavate lummuspunktide vajaduste rahuldamiseks mängu alguses.

Nagu näete, pole Minecraft Dungeonsis lummusepunkte palju tagasi nõuda. Kui soovite kasutamata varustust päästa, minge laoseisu ja valige kaup, mida soovite lunastada. Parempoolsel teabekastil on hall nupp, millel on kirjas Salvage. Valige laos olev toode ja klõpsake nuppu.

lummused Minecraft Dungeonsis

Relvade lummused

Nõrgenemine

Vähendab lähedal asuvate vaenlase rünnakute tekitatud kahju viieks sekundiks.

1. tase – -20% väiksem kahju

2. tase – -30% väiksem kahju

3. tase – -40% väiksem kahju

Uurija

Suurendab smaragdide avastamise võimalusi võidetud vaenlaste pealt.

Tase 1 – +100 suurem võimalus

2. tase – +200% suurem võimalus

3. tase – +300% suurem võimalus

Tulekahju aspekt

Põleb kolmeks sekundiks enda ümber olevad rahvahulgad.

Tase 1 – 7 kahju sekundis

Tase 2 – 9 kahju sekundis

3. tase – 11 kahjustust sekundis

Pühendunud

Suurendab juba haavatud rahvaste rünnakute kahju.

1. tase – 0–50% lisakahju

2. tase – 0–75% lisakahju

3. tase – 0–100% lisakahju

Multishot

Lummus annab teile võimaluse tulistada korraga viis noolt.

1. tase – käivitamise tõenäosus 20%.

2. tase – käivitamise tõenäosus 30%.

3. tase – käivitamise tõenäosus 40%.

märatsema

Pärast mobi võitmist on võimalus, et saate lühikeseks ajaks oma rünnakukiirust +50% võrra suurendada.

1. astme kestus – 5 sekundit

2. tase – 10 sekundit

3. tase – 15 sekundit

Rüüstamine

Suurendab langenud vaenlaste võimalust toitu maha visata.

1. tase – +100% suurem võimalus

2. tase – +200% suurem võimalus

3. tase – +300% suurem võimalus

Sepistamine

Enchantment teeb Minecraft Dungeonsis elavate surnute vastu rohkem kahju.

1. tase – +20% suurenenud kahju

2. tase – +30% suurenenud kahju

3. tase – +40% suurenenud kahju

Metsik Raev

See lummus muudab vaenlase vaenulikuks kõigi ümbritsevate, sealhulgas tema enda liitlaste suhtes.

1. tase – käivitamise tõenäosus 20%.

2. tase – käivitamise tõenäosus 30%.

3. tase – käivitamise tõenäosus 40%.

Piercing

Annab nooltele läbistava efekti, mis lendab läbi mitme mobi.

1. tase – iga 3. nool

2. tase – iga 2. nool

3. tase – iga nool

Ketid

Enchantment annab teile võimaluse suurendada 30% võimalust mobide rühma lühikeseks ajaks kokku aheldada.

1. tase – 1 sekundi kestus

2. astme kestus – 2 sekundit

3. astme kestus – 3 sekundit

Armor lummused

Argpükslikkus

Selle lummuse abil saate suurendada oma kaugus- ja lähivõitluskahjustusi vaenlastele.

Tase 1 – +20% suurenenud kaugus- ja lähivõitluskahjustus

Tase 2 – +30% suurenenud kaugus- ja lähivõitluskahjustus

Tase 3 – +40% suurenenud kaugus- ja lähivõitluskahjustus

Tervise sünergia

Kui aktiveerite artefakti, saate tervise taastada.

1. tase – tervis taastus 3%.

Tase 2 – tervis taastus 4%.

3. tase – 5% tervis taastus

Tulekahju rada

Veeremine jätab sinu selja taha tulejälje ja võib vaenlastele neljaks sekundiks kahju teha.

1.–9. astme tulekahjukahjustus

2. tase – 17. tulekahjustus

3. astme – 26 tulekahjustus

Suunake kõrvale

Suurendab sissetulevate mürskude kõrvalekaldumise tõenäosust.

1. tase – käivitamise tõenäosus 20%.

2. tase – käivitamise tõenäosus 40%.

3. tase – käivitamise tõenäosus 60%.

Explorer

Enchantmentiga taastate tervise, kui uurite koopasse kaardil 100 plokki.

Tase 1 – tervis taastus 0,3%.

Tase 2 – tervis taastus 0,7%.

3. tase – 1,0% tervis taastatud

Kiiruse sünergia

Mis tahes artefakti aktiveerimisel suurendab see liikumiskiirust lühikeseks ajaks +20%.

1. tase – 1 sekundi kestus

2. astme kestus – 2 sekundit

3. astme kestus – 3 sekundit

Üllatuskingitus

Juhuslikud tarbekaubad tekivad, kui kasutate tervendavat jooki.

1. tase – 50% võimalus käivitada

2. tase – 100% võimalus käivitada

3. tase – 150% võimalus käivitada

Okkad

Kui vaenlane teid kahjustab, tagastatakse teatud protsent kahjust ründajale.

1. tase – 100% kahju tagastatakse

2. tase – 150% kahju tagastatakse

3. tase – 200% kahju tagastatakse

Põlemine

Kõik lähivõitlusulatuses olevad vaenlased saavad viga iga 0,5 sekundi järel.

1.–2. astme kahjustused

2.–4. astme kahjustused

3.–6. astme kahjustused

Rahune maha

See lummus vähendab artefaktide jahtumisaega.

1. tase – -10% vähendatud jahtumine

2. tase – -19% vähendatud jahtumine

3. tase – -27% vähendatud jahtumine

Kiirejalgsed

Suurendab veeremisel liikumiskiirust kolme sekundi võrra.

1. tase – +30% liikumiskiirus

2. tase – +40% liikumiskiirus

3. tase – +50% liikumiskiirus

Lumepall

Uimastab vaenlasi lumepallidega iga paari sekundi järel.

1. tase – käivitub iga 5 sekundi järel

2. tase – käivitub iga 3 sekundi järel

3. tase – käivitub iga sekund

Joogitõke

-90% kahju mõne sekundi jooksul pärast ravijoogi kasutamist.

1. astme kestus – 5 sekundit

2. tase – 7 sekundit

3. astme kestus – 9 sekundit

See on kõik, mis meil selles võlude juhendis on. Nüüdseks teate palju, kuidas Minecraft Dungeonsis lummuspunkte avada ja tagasi saada. Samuti teate kõigi mängus saadaolevate lummuste kohta. Enne lahkumist ärge unustage tutvuda meie teiste Minecraft Dungeonsi juhenditega.