Geoff Keighley näitab, kuidas DualSense kontrolleri haptiline mootor ja adaptiivsed päästikud mängudega suhtlevad

Mängud / Geoff Keighley näitab, kuidas DualSense kontrolleri haptiline mootor ja adaptiivsed päästikud mängudega suhtlevad 2 minutit loetud

DualSense kontroller



Ülemaailmse pandeemia tõttu tühistati kõik mänguüritused, mis sünnitas mänguajakirjaniku Geoff Keighley korraldatud veebipõhise ‘Summer Game Fest’. Keighley on eelkõige tuntud oma jõupingutuste eest Game Awards show's. Siiani oleme suvemängu festivali ajal näinud palju mänguavastusi, kuid täna oli see eriline sündmus, kuna see oli esimene sündmus, kus saime uue DualSense'i kontrolleri käed külge.

See algas sellega, et Keighley näitas läikivat kontrollerit ja võrdles seda oma eelkäija Dualshock 4 kontrolleriga. Me juba teame, et see on traditsioonilistelt DualShock-kontrolleritelt suur disaini nihe. See sportib uut haptilist tagasisidemootorit ja selle kaasamiseks muudetakse ka päästikuid. Kuidas see aga mänguks muutub? Pea linki siin täieliku ülevaate saamiseks funktsioonidest, mida DualSense kontroller toetab.



Veelgi enam, DualSense kontroller tunneb end DS4 kontrolleriga võrreldes veidi kopsakamalt ja mahub kenamalt kätte.



Kuidas see mängudega suhtleb?

Alustades adaptiivsetest päästikutest, rääkis praktilise voo ajal Keighly sellest, kuidas arendajad saavad päästikutele lisada konkreetseid survepunkte, mis pakuvad seejärel päästikule tõmbavale mängijale mitmekihilist haptilist tagasisidet. Arendajad saavad otsustada, kuidas nad seda kasutavad, kuid selle funktsiooni kasutamise juhtumeid võib olla palju. Näiteks tunneb mängija, kuidas vibu nöör pinguldub, kui tegelane selle välja tõmbab, või kuidas automaatne AR tekitab tagasilöögi, kui tulistatakse täppsuul.



6 liikumisastet

Keighley testis kontrollerit Astro mängutoas. Erinevalt Playroomist (igale PS4-le installitud eellaaditud demo) on see tegelikult erineva tasemega mäng ja see tuleb eelinstallitud PS5-le. Kontroller väljastab haptilist tagasisidet alati, kui järjestuses esineb häireid, mis antud juhul olid protsessori fännide loodud Sandstrom. Sama lugu on rongisisese kõlariga. Kuna see on palju kvaliteetsem kui DS4 kontrolleris, võiksid arendajad seda mängudes ulatuslikumalt kasutada. Astro sammude heli tuleb tegelikult kontrolleri kõlarist, mille saab realistliku helikeskkonna loomiseks liita kõige kiirema mootoriga.

Kohanduvad päästikud



Päästikute jada ajal näitas ta, kuidas mäng registreerib, kui kaugele mängijad päästiku on tõmmanud, ja siis reageerib tegelane vastavalt. Tundlike päästikute rakendamist (enamasti võidusõidumängudes) oleme juba näinud, kuid adaptiivsed päästikud panevad tundlikkuse teadlikkuse peale terve kihi. Haptiline tagasiside annab mängijatele teada, kas nad on päästiku tõmmanud, nagu arendaja seda ette nägi, mis võib paljudes mängudes lisada mängimise aspekti.

Sildid PS5 sony