Elektrooniline kunst koondab 350 inimest, vähendab kohalolekut Jaapanis ja Venemaal

Mängud / Elektrooniline kunst koondab 350 inimest, vähendab kohalolekut Jaapanis ja Venemaal 1 minut loetud Elektrooniline kunst

Elektrooniline kunst



Ameerika videomängude kirjastaja Electronic Arts koondab 350 inimest, teatas ettevõte täna. Osana sammust, mille eesmärk on 'Täpsustama' organisatsioon, arvukalt turundus-, kirjastamis- ja operatsiooniosakondade töötajaid koondatakse.

Elektrooniline kunst

Elektroonilise kunsti tegevdirektor Andrew Wilson avaldas täna teate, milles teatab kolimisest.



'See on raske päev,' kirjutab Wilson . „Täna tehtavad muudatused mõjutavad meie 9000 inimesega ettevõttes umbes 350 rolli. Need on olulised, kuid väga rasked otsused ja me ei võta neid kergekäeliselt. Oleme EA sõbrad ja kolleegid, hindame ja hindame kõigi panust ning teeme kõik endast oleneva, et hoolitseksime oma inimeste eest, et aidata neil sellel perioodil leida oma järgmine võimalus. See on meie peamine prioriteet. '



Kuigi uudised on üsna kurvad, on hea teada, et vallandatud töötajatele makstakse hüvitist. Rääkimine Kotaku , teatas EA pressiesindaja, et on 'Töö töötajatega, et proovida leida ettevõttes muid rolle' . Lisaks pakutakse organisatsioonist lahkujaid 'Lahkuminek ja muud ressursid'. Kuigi need ei läinud detailidesse, väidab pressiesindaja, et nad üritavad olla 'Nii abivalmid kui võimalik.'



Nagu selgub, ei jäänud EA töötajad koondamistest hoolimata. Üks töötajatest väidab, et vähemalt oktoobrist alates oli oodata turundus- ja kirjastamisdivisjoni ümberkorraldamist. Töötaja väidab ka, et mõned inimesed 'Tunneb kergendust, et ei ole enam rahus.'

'Me vähendame oma praegust kohalolekut Jaapanis ja Venemaal, kui keskendume erinevatele viisidele, kuidas oma mängijaid nendel turgudel teenida,' Wilson jätkab.

Viimaste kuude jooksul on sellised suured mänguettevõtted nagu Activision Blizzard ja ArenaNet koondanud sadu töötajaid.



Koondamised toimuvad vaatamata Apex Legendsi õitsvale edule, mis ainuüksi veebruaris teenis 92 miljonit dollarit. See sarnaneb Activision Blizzardi juhtumiga, kus vaatamata rekordilisele aastale koondati ligi 800 töötajat.

Aastast vähem kui neli kuud ja kahetsusväärseid sündmusi jätkub. Ütlematagi selge, et 2019 on kujunemas mängutööstuse jaoks väga karmiks aastaks.

Sildid TEMA