E3 2018: PSVR-i ja Oculus Rifti mõttelabürindi VR-unenäod kiusasid

Mängud / E3 2018: PSVR-i ja Oculus Rifti mõttelabürindi VR-unenäod kiusasid 2 minutit loetud

Kuna virtuaalne reaalsus on alates eelmisest aastast hoogne, võtab Mind Labyrinth üle kontseptsiooni, mis on tõeline ja mis mitte. Mäng pakub oma unenäolise maailmaga täiesti ümbritsevat kogemust, andes mängijale virtuaalse reaalsuse jaoks teise vaatenurga.



Mängu eesmärk on jõuda mugavasse vaimse seisundini, luues alasid ja pilte, mis rahustavad meelt, põhjustavad vaimset tasakaalu ja koos oma rahustava muusikaga koos nende ilusate, kuid ebareaalsete piltidega annavad suurepärase kogemuse. See on tiitel, kus mängija valib, kuidas sellega edasi minna, millistesse emotsioonidesse sukelduda ja kuidas ta neid tajub. Mõnes mõttes pakub see täiuslikku viisi istumiseks ja lõõgastumiseks, lastes emotsioonidel võimust võtta. Mängu kuulutustreilerit saab vaadata allpool



Mängu toodavad Frost Earth stuudiod, mis on spetsialiseerunud VR-mängudele või maailmadele, kui see sobib paremini. Nagu treileris näha, on vaimu puhkeseisundisse viimiseks erinevad kohad rahustava klaverialusega. Võib väita, et see pole mäng, vaid viis mediteerida. Frost Earth Studios arendajate juht Andrea Marinelli ütles: „Tunnen Sony PS4 jaoks oma kirjastajat Oxygene Media, kes oli sellele projektile juba paar aastat mõelnud ja siis hakkasime tegema sama kavatsust proovida emotsioonide loomiseks piltide ja muusika kaudu. Lisaks psühholoogiks olemisele on tootmisjuhil Sergio Pisanol ka 80ndatest alates tohutu multimeediakogemus - nii muusikaline kui ka tehnoloogiline. Nii on olnud lihtne kokku panna ekspertide, psühholoogide, helikujundajate ja virtuaalse reaalsuse austajate meeskond. Mind Labyrinti heliriba on tõeliselt ainulaadne ning artistid, kes on meiega nõustunud ja on meiega koostööst põnevil, on tõesti märkimisväärsed; mõned neist on saanud isegi Hollywoodi Oscari auhinnad. ”



Võib-olla saavutasid nad selle tiitliga selle, mida nad soovisid, kuna ainult kuulutustreiler annab vaimule peene sooja rahulolu ja rahulolu tunde. Võib-olla oleks selle mängu tegelik sügavus nähtav ja realiseeritav alles siis, kui see välja tuleb, praegu pole see muud kui tiiser, mille teadaandmisel pole väljalaske kuupäevi antud.